《暗黑地牢》新版本(11号补丁)黑暗路线玩法详解
《暗黑地牢》中游戏玩家们可以组成配搭主力阵容进行作战,今日给大家带来游戏玩家“eszvgy”分享的新版本(11号补丁包)黑喑线路玩法详细说明,一起来看看吧。
这游戏我最喜欢的就是走黑喑线路。看着光一点一点的消退的确是亚力山大,可是当黑喑彻底来临,我反倒从容了。过去了前期,我便有意的搜集暗黑武器装备塑造黑喑建设兵团了。与其说举起光辉旗帜悲痛对抗,比不上融进黑喑师夷长技以制夷。
先说下新版本(11号补丁包)变更內容:1、消弱坏人AOE,进攻后损害减少20%,闪躲减少15。这一完全降低了2-3坏人联机速推的玩法。2、晕眩取得成功后晕眩目标得到晕眩抵御BUFF,对敌都合理。操纵到死,加血回工作压力的无可奈何玩法难以实现了。3、回合太多整体加压力,控制流完全去世了。4、盗墓者远程控制专业技能提高,还是不可以更改可有可无的运势。临时就看到这种。
自己沒有看过有关攻略自己揣摩了一些隐藏特性:明亮的预期效果与文本描述合不来。100%时描述是基本上精确的。彻底黑喑时除了淘宝网和暴击率升高,实际上受惊率是不减持续上升(仅有0光时)。1-3格明亮时反倒最槽糕,被受惊概率高,暴击伤害低,对手强。所谓的吊儿郎当最烂。
不清楚是由于英雄人物势力还是是怎么回事,我就用的悬赏金队和劫匪队都出现0光时反倒吓住妖怪的状况(安营前)。有一次千辛万苦塑造的黑喑军团,安营后在半光情况下打两次就废了,光亮的时候反倒最风险。
说一下角色组队构思:我组了2个团一个以悬赏金为主导,一个是劫匪。先说下悬赏金团:1赏金,2悬赏金,3神密,3小丑男。光亮时2,3位交换。悬赏金是单个輸出最大的职业,结束一击战位和进攻位全是全亮,200%操纵加弄乱,本身血条闪躲都还不错,是如今版本的金子职业。
悬赏金理论上1-3位都能够,装饰品以暴击伤害为主导,损害辅助,击中其次(黑暗系武器装备最理想化,25光下列就基本上无处罚)。神密的功能是,高暴击伤害回工作压力,高速运行上标识,光亮时谷底触手tv降明亮,另加加血。没光时神密站3位輔助,光亮时站2位操纵加降光。小丑男就高速运行加buff就完后。基地时提升受惊率和提升暴击伤害和危害的悬赏金专业技能是绝技,神密备至20%进攻,小丑男备至10精密度。
这一组成的构思就是单个暴击流,抢到先手就要死了人。0光时暴击伤害令人震惊,40%-50%掉宝率确保1轮爆2次,基本上没有压力这一说。在贫民区我的神密摸错物品工作压力到80,最终出迷宫时工作压力返回10下列。学徒工BOSS更快一轮两悬赏金都爆掉立即带去。
这一组成的不足之处是,半光情况很废弃物,欠缺AOE,强不上先手也不幸。
小技巧:进迷宫就用木柴加情况。那样以防你打一半再安营,随后千辛万苦降的光又全满。在并不奇怪的屋子不断走降光(食材带够),光亮时取出黑暗系武器装备,没光时还记得装上。直到黑暗降临就是横着走。
我的第二个组成是1坏人,2劫匪,3强盗,4法师。这个是打本速推流。坏人尽管冲出重围消弱了实际上只需最终群攻推塔的时候用还是十分非常好。这一配备坏人出钢铁天使和法师出审理可保障对对手全部部位多方位打击。血少的怪物可以3群攻立即推,大型怪2劫匪小手枪 坏人立即秒。无光劫匪小手枪专业技能高暴击伤害,坏人暴击伤害也不低。这一组成团战挑BOSS都非常好。也可以把2号位改成坏人,双恶人提升基础损害,和基础性命,可是对比双劫匪这一组成较为怕弄乱专业技能,2号位的坏人一旦被推翻4号位就不幸,并且2号位的坏人沒有钢铁天使,对敌军4号位的打击能力减弱。双劫匪2号位强盗也可以站1号位,配突进专业技能和短程射击,这一配备的战位非常灵活,短程射击的火力点也十分猛(缺陷是只有打正对面1号位)。