《暗黑地牢》7635版本通关玩法心得分享 新版本怎么玩
过关玩法体会心得:
如今全新版本7635,最终杀掉2个最终BOSS,除了神密5级(中后期汇钱打装饰品可以用几回),瘟疫医生2级(不太好用由于新版本听闻加强实际上还是不好),全是6级。每一个组成都用了下,各有不同,个人感觉如今全新版本还是修女-术士-劫匪-恶女组成实用(不太喜欢带反复角色)。
最终几回杀煮锅BOSS时候,还是小丑男-术士-劫匪-十字(避免死门又有匕首技能)实用,每个人冲峰拼脸白,最终倒地的还是BOSS,中后期有钱若没修女组成最少带7组干食,但求速杀怪物和BOSS,如今版本要速攻(晕眩专业技能也仅仅恶女第一回合若怪多或大型怪看状况可以用下)。
装饰品主要损害、暴击伤害,修女要速率装饰品,感觉家传专享装饰品就恶女的炼狱开卡最好用(2格都用),十字军的回蓝加防御力的坚毅钻戒也非常好(用一格)。日光钻戒、日光腰带十分实用,术士、劫匪配搭用,每一次种植城全是3组火堆,钱中后期也不缺了。
带副特性降闪躲的,一定要有一个带正特性闪躲的填补,中后期闪躲很重要,略微大些怪出暴击伤害杀单独英雄人物最少全是38点上下,打完小怪用干食补血补气(多带干食)。
死的好多个英雄人物全是前期不明白刚开始的探索者,中后期没死一个,这一游戏还是很休闲娱乐,配备规定也不高,非常值得娱乐休闲。
新版本的好多个主要调整:
1.眩晕免疫力buff;
2.女圣教军民工三连加debuff,暴击率调整;
3.磨怪加血会加压力值。
这好多个设置在我看来全是很好的,本来我的主力阵容是十字军 圣教军x2 修女,野蛮人只需没脑子三连就可以了,暴击率高的令人震惊,基本上就没脑子过关/打怪,如今以上限制一加就需要考虑到单个专业技能了。
如今我的主力阵容调整为圣教军 十字军 术士 修女,圣教军的暴击伤害特别高,站第一个的时候可以用iron swan专业技能切敌人后排座(原来是1,2位,新版本修改),十字军携带加血专业技能加强恢复能力和避免同伴death gate的时候修女赶不及加血,修女必带晕眩,单个加血和群疗,术士携带三连,远程控制和近战专业技能。
圣教军的三连专业技能尽管被nerf了,但重要时刻还是非常好用的,新版本惊吓过度概率仿佛提升了一些,圣教军被吓住后排座就可以没脑子三连,十字军可以携带那一个切敌人后排座而且向前走一格的专业技能,可以把惊吓过度的损害减到最少。
在碰到攻击较差的对手时候,假如团队血条不健康可以适度拖一下节奏感,多使用修女的群疗,群疗较单个医治的队伍盈利实际效果更高一些,这一时候十字军也可以用回蓝专业技能,尽管没奶爸那麼贴心,但也闪烁其词;
无需太在乎新版本对拖节奏感工作压力值的提升,这种都是在可调节区域内,基本上一次安营就可以把工作压力转过来;退一步说,即使工作压力暴增也不死,较多出故障,还不用说有一定概率造成正面buff,而低血条是致命性的。
***最主要的是多打medium和long的任务,这种任务可以安营,扎营可以大大减少工作压力值而且给团队上buff,十字军和修女都是有极强的除去工作压力的能力,圣教军可以给自己上暴击伤害加持,战斗时暴击伤害也是可以稍稍减少压力值的。
***我的火把基本上下不来75,一是下了75之后团队工作压力会暴涨,二是即使低火把loot值高了,在现阶段版本挎包空格符极缺的情形下压根带不动那么多物品,我75火把以上基本上每一次都得选择扔许多钱***英雄人物并不是很在意正面特性,除了把减击中减进攻的消极洗去,最好是把一些喜爱乱loot的嗜好也洗去,下地牢的时候尽量减少碰这些会带来消极特性的物品,不然会出现消极情况并加压力值。
***很希望以后版本升级能出现更多有意思的英雄人物,如今巫医这类人物角色改了还是一样的弱啊。
以上只是就是我自己玩的时候用的一种较为可靠的玩法。热烈欢迎大家开发设计更多的搭配和極限玩法!