游戏简介
游戏简介
《要塞》的故事产生在公年1066年城堡的盛行至1400年爱得华君王的城堡没落时期。在这里段阶段里,欧洲贵族为角逐土地资源,粮食作物,家畜,人口数量而不段暴发战争,聚集的战争造成 了皇室们建造愈来愈多,越来越大的城堡,守护自身的城池,护卫自身的安全性,因此一场以城堡为主要角逐目标的战争就是这样在欧洲地区宽阔的市场上扩散起来。
游戏模式
《要塞》除开选用單人故事情节模式,也有立即开展现有要塞战争的副本挑战模式,适用八名玩家一同对战的多人模式,此外还再加上一个可以自身设计方案故事情节的地形图场景编辑器。
游戏对策
及时战略中基本建设是十分关键的一项工作中,基本建设的速率立即影响到在之后的战争中对敌生存概率,《要塞》中的基本建设并不是仅仅一个个物件加工厂的生产制造和置放,因为游戏的主题风格是城堡,因而做为城堡的主人家,玩家务必从一砖一瓦的筑成逐渐做起。
游戏中城是护卫城镇集市的唯一防御,城必须 有多大,城必须 有多大,古城墙上是不是需要有塔台,古城墙上是不是需要有可以挪动的安全通道,城上必须 多远距离放置一个弓手,一切的一切,都必须 玩家认真去考虑到,随后才可以进行。
玩家在要塞内所实行的现行政策,要求的税款,对对手采用的战略又会直接影响到住户对玩家的心态,古语云:深得人心者,得天地;失人的内心者,失天地。一旦玩家沒有做到住户对你的希望或是规定,那麼住户便会逐渐离去,搬到别的城市去住,没了住户的适用,物资供应也就没了确保,而那样的結果也就是要塞的亡国。
最好的攻击是防御
他们肯定迎合《Stronghold》的要义,在《Stronghold》的战斗,虽说以即时战略的模式开展,你能指令一名或一批军队到不一样的地区战斗,但在《Stronghold》内大部分是沒有在平地上的城方式 可以说五花八门:投石器,攻城车,巨杉撞大门,纵火,挖古城墙,炸城脚……总而言之便是要攻进城堡将里面的皇上(你!)杀死。
得天地,先得民心
战争在《Stronghold》只占一半,另一半便是城堡的政令。好似《AOE》一样,逐渐时仅有非常少的資源,你需要收集資源(如石块,金子,酒,食材等…)来发展城市,以后才发展高新科技及逐渐工程建筑你心中中的城堡。
游戏界面
最终,说起的是《要塞》的游戏界面,在《要塞》里从各种战士到从业各种职业的住户都是有其与众不同的外观,而做为游戏行为主体的城堡则描绘地更加细致。在《要塞》中,不论是角色或是攻城略地器材全是根据真正占比设计的。除此之外,游戏还适用8人根据局域网络开展联机对战,而且为游戏设计方案了地图编辑器,让玩家能够在自做地形图与台本上畅快感受!
游戏体会心得
游戏一开始,玩家只有着小量的資源,因此就务必指引手底下的职工去采掘。事情也有它的多面性,对基本建设城堡而言 ,自然是人比较多好做事,可是前提条件就是你务必有充足的食材去种活你的建筑工人们。对手兵临城下的情况下,你的城堡则应当越大,越高,越坚固越好,但在人力资源,資源都欠缺的游戏前期那样做就免不了劳命伤财,耽误施工期了。因此,在基本建设城堡的情况下,玩家内心就一定有自已的整体规划,从务必的自建房,酒楼,集市到产生战争情况下必须 的军械库,箭塔,环城河这些。针对身心俱疲或提前准备不够的玩家而言 ,对手的小规模纳税人围攻都将是严重的,或是被野生动植物熊和狼战胜。说到这儿,我便必须说一下游戏里另一个很重要的指数值了,那便是老百姓的满意度。假如群众的规定未被达到得话,便会立即造成 老百姓满意度的减少,人心低的人们将不工作中,不听指令乃至离去城市,使城市的人口数量降低。而使你老百姓满意度提升的最有效的方式 便是减少征收率,但假如如果你急用钱,但你群众的满意度又在聚集降低的情况下,让你的老百姓充足的食材或实现的酒也无外乎策略。养兵千日,用在一时。一旦你的城堡日趋完善了以后,你也就将迈入游戏中最精彩纷呈的一部分:规模性的城堡防御战。我觉得,这儿必须提一下的便是,在游戏中,绝大部分的战斗全是由玩家出任防御方。对手将应用一切方式攻进你的城堡,包含应用:诸葛连弩,梯子及其攻城车,还会继续挖地道,炸古城墙这些。而当彻底击败这种进犯的对手后将产生你朝思暮想的——获胜。也有,在在线编辑器里边你要有多少个兵就有多少个兵,能够操纵她们,在哪里边,你要造什么都,还可以操纵敌军企业,便是无法控制小动物。
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