《僵尸部队三部曲》PC版性能分析出炉 表现如何?
Rebellion集团旗下FPS大作《僵尸军队三部曲(Zombie Army Trilogy)》早已宣布开售了,本作选用的是与“师兄弟师哥”《狙击精英3》同样的Asura Engine游戏模块打造出,而《狙击精英3》可以说成2014年提升最赞的游戏之一,那麼《僵尸军队三部曲》的表现会怎样呢?下边就让我们一起来测试一下本作在PC服务平台的性能吧!
检测PC配备
CPU:Intel i7 4930K
操作系统:Windows 8.1 64-bit
运行内存:8 GB 运行内存
独立显卡:NVIDIA GTX690,并安裝全新的WHQL版本GeForce驱动
英伟达显卡并沒有为《僵尸军队三部曲》公布官方网SLI,但我们可以根据NVIDIA Inspector Tool轻松完成这一作用,你所需做的是访问可以用游戏文档,寻找《狙击精英3》的那一个SLI文档,也是一样可以用的!
为了更好地检测《僵尸军队三部曲》能否在历史悠久一些的设备上运作,大家模拟了双核处理器CPU自然环境。与《狙击精英3》很相近,这一部游戏并不需要太高的PC配备,大家模拟出的双核处理器CPU就可以在最大画质设置(无超级采样)下保持1080p@120fps。除此之外,我们可以观察到,这时独立显卡利用率达到了97%,这代表着《僵尸军队三部曲》也是一款对独立显卡规定较高而对CPU规定不太高的游戏。因为Asura模块的线程同步性能十分强大,游戏在六核CPU上的运作实际效果非常棒。
虽然《僵尸军队三部曲》对独立显卡规定较高,但一颗GTX680在最大画质设置下彻底可以保持在1080p@60fps,大家的确发觉了在显示屏中出现大量僵尸时帧数会跌到40fps,但在绝大部分状况下都能维持60fps的顺畅画质。另一方面,一颗GTX690或者一颗GTX970在同样设置下彻底可以维持在100fps;值得一提的是,这一部游戏耗费的显卡内存也不超出2GB,这相对于一些应用稍低端显卡的用户而言毫无疑问是一大福利,而《僵尸军队三部曲》所运用的材料比这些耗费超出3GB显卡内存的3A级大作的材料质量高些。
《僵尸军队三部曲》并沒有像《狙击精英3》那般有着宽阔的自然环境,这也许说明了这一部游戏怎么会有这么令人震惊的表现(最少与《狙击精英3》对比)。Rebellion还十分聪慧地提高了一些谜雾实际效果,一来限定游戏玩家的视野,二来独立显卡需要3D渲染的物件就少了许多;并且谜雾十分合乎游戏的气氛,这并非一件错事。
《僵尸军队三部曲》选用了自投影黑影技术性,基本上任何的灯源都能造成黑影,黑影的产品质量都十分高,并且并沒有出现《狙击精英3》里那种低分辨率问题,对比于《狙击精英3》而言关键点层级的变化也获得了提高。游戏中的植物群落可以被弯折,还加入了景深效果ps滤镜,除此之外还有一个非常棒的隔断系统,X射线炮弹视角也被加入游戏,酷炫度一瞬间提高!
可是《僵尸军队三部曲》还是有一些问题的,我们在检测时发觉了烦人的闪动灯光效果,你能发觉很多灯源像疯了一样不断闪动。这一问题在SLI和单核心GPU模式下都存在,期待英伟达显卡和Rebellion可以尽早处理这一问题。但大家也只是发觉了这一个Bug,在别的检测流程中,游戏的表现还是非常棒的。
Rebellion更为《僵尸军队三部曲》加入了一些画质调整选择项,PC游戏玩家可以调节材料、黑影、制图间距、高画质和各种各样过虑等选择项,而且可以打开或关掉抗锯齿、环境光遮蔽、垂直同步这些。
总得来说,《僵尸军队三部曲》是一款提升非常棒的PC游戏,乃至在双核处理器PC上面能运作优良。虽然游戏并不需要专业显卡,但你也可以打开超级采样来将你的970和980引向極限。除此之外,《僵尸军队三部曲》并沒有任何鼠标加速或漂移的状况。
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