横山昌义:《对马岛之鬼》是《维新》打开西方市场的契机
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在本周三的发布会上,如龙工作室公布了三款新游戏,其中有些一款是关于日本历史的《如龙 维新!极》。工作室总负责人横山昌义近日在接受《Fanbyte》采访时表示,尽管原版《如龙:维新》在2014年发行时受到了日本粉丝的好评,但当时世嘉和如龙维新工作室并不相信它的升级重制版会在西方市场取得好成绩,要将日本文化的游戏带到西方市场需要考虑多种因素。然而,一个关键的契机是PlayStation旗下工作室Sucker Punch于2020年推出的开放世界武士游戏《对马岛之鬼》。
横山昌义表示一开始,这是一个庞大的本土化任务,甚至连主线游戏都做不到。因为这是一款衍生游戏,所以情况变得更加复杂,并且这款衍生游戏是关于日本的历史,开发者认为这对于日本以外的国家来说是非常陌生的,所以世嘉当时将更多注意力放在了即将发行的《如龙5》和《如龙0》本土化游戏上。
横山昌义表示工作室看到了《对马岛之鬼》的出色表现,这是一款由美国人制作的非常日式的游戏,这让团队有信心相信《如龙:维新 极》也能在美国取得好成绩,以江户时代为背景的《维新》也会在美国的玩家中受到欢迎,因为美国从来都不回避剑术和戏剧。但黑道游戏系列在当时处于一个非常边缘的位置。在PlayStation的帮助下下,《如龙5》英文版进入了西方市场,但这是该系列的正传作品,《如龙:维新》在当时似乎是一座过犹不及的桥梁。
当然,《对马岛之鬼》不是唯一的因素。横山昌义认为现在让游戏发行的时机恰到好处,《如龙维新!极》会让从未有机会接触广受好评的《如龙:维新》新粉丝打开新世界大门。这款游戏就像它的主角坂本龙马一样,一直在等待时机,等待出击的机会。
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