《塞尔达传说:荒野之息》DLC获IGN 8分:充满挑战的新旅程

时间:2021-12-20 15:55:57编辑:无敌来源:网络

《赛尔达传说:荒野之息》的新DLC“大师试练”现阶段已正式启动,而IGN的评分也宣布出炉,他们得出了8分的点评,并汇总道:“尽管‘大师试练’并沒有为《荒野之息》带来任何划时代的转型,但为玩家们带来了游戏中最好的一个任务,加入了一些受人热烈欢迎的新特点,及其一个需要努力才可以被肯定的艰难模式,也为下面的剧情DLC埋下伏笔了路面。”

IGN编写觉得,“大师试练”的主题思想是让玩家们紧扣着《荒野之息》的战斗系统,也是游戏中更为“简易”的系统,来充分发挥自己在游戏中所教到的全部技巧,完成游戏中给予的5个环节的试练。不论是运用自然自然环境,还是单纯性地应用躲避带来的慢动作系统进行连斩,完成那样一个挑战以后,得到的幸福感和满足感就是较大的获得。

而“旅游印痕”也是游戏中另一个新的原素,玩家们在一段简洁明了的任务以后就能得到这一印痕徵章,随后你也就可以把这一印痕置放在任何地方,以此来进行迅速挪动,省掉了挪动到圣庙后的老板跑路時间。尽管《荒野之息》的游戏核心理念是让玩家们尽量多地与这一游戏世界进行互动交流,但加入那样一个作用并沒有让游戏越来越生硬。

游戏中澳加入的服饰确实很有意思,比如在找全了游戏中的900个隐藏Korok以后,能得到Korok的面罩,但更有意思的是,玩家们可以武器装备Tingle套服去恐吓NPC。但是很遗憾的是,这种服饰带来的实际效果都各有千秋,无论是进攻Buff还是晚间挪动速率Buff,先前的服饰早已拥有了相近的实际效果。针对初学者玩家而言实际上这并不是错事,但充分考虑游戏开售早已有一段时日,大部分玩家在取得那样的武器装备时,很有可能并无法拥有更多的意外惊喜。

但是很显著,任天堂游戏期待给予给玩家们一次New Game 的游戏感受,在前期更强的对手也代表着能更久下手超强力的武器装备,但也有可能会让这些玩过150钟头的玩家频繁被第一个Boss击败而急得摔手柄。“大师试练”为《荒野之息》带来了更好的挑战性,这也是这个DLC的原意。

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