《实况足球2016》画面系统详细心得分享攻略

时间:2022-03-20 10:06:58编辑:无敌来源:网络

《实况足球2016》试玩版早已公布一段时间了,本作如何?非常值得下手吗?下边为大家带来游戏玩家“zsfelix”分享的界面、触感及防御系统体会心得测评,一起来看看吧。

界面:

这也是FOX模块的第四作,总算做到了PS4 该有的界面,相比前三作最少是看得很舒服了,与此同时还改进了读盘速率。角色脸模五星好评,这也是系列一直以来的特点,回看画面也更贴近现场转播实际效果,唯一的缺憾就是产生死球时掉过得话会出现1秒上下的片头,对赛事流畅性略微影响,这一点沒有不法做得直接了当。 赛事前的UI设计还是沿用了前作,感觉操作便捷水平还比不上PS2上的几作,尤其是每一次换别人都需要编写部位-换别人-再邀人,并不像之前有一个立即换别人选择项。

触感:

我自己并不是盘球大神,2016盘球惯性力很重,比不上不法16那滑冰运球来的爽,DEMO的触感显著比前作有了改进,消弱了惯性力但另外又留下了盘球应该有的难度系数,这一细微的均衡让我个人十分令人满意。因为不玩手动式,感觉不论是实况还是不法,游戏全自动传接球精密度很高,玩熟了基本上指哪打哪,下底传中很强,玩实况的都应当了解飞机场流这个东西吧,看看宣布版是否会再干什么调节。射球方面我感觉实况和不法是两个极端,DEMO 射球触感和前代相近,即使射球能力不高的球员拉足能量也可以搞出十分掉钻的射球,能量拉足压低球射远脚屡试不爽,感觉像不法13。无论那样的设置是不是接近真实,毫无疑问比不法15那90%的入球全是近角好些过多,不法14的那没脑子的入球方式让我认为是足球游戏的可悲。

防御系统:

尽管不法的TD防御如今还是有那样这样的缺陷,但他的制做核心理念一直就是我个人觉得不法比实况“优秀”的原因之一,实况的防御系统如今看来和十年前实际上还是沒有很大差别,X抢□围多对一模式仍然沒有实质上的演变,仅仅根据在球员撞击时根据数据信息上管控的提升来达到一定水平上的均衡,因此也是实况飞机场流一直时兴的缘故,防御设计方案系统和AI上制定的缺少,让全部系列的演变偶遇迄今,从DEMO来看这已经是实况在目前資源下的终极形态。当然这儿玩实况的占多数,喜爱那样简单直接的防御模式也无可非议,不法的TD在部分防御和1V1防守上还没获得真正意义上的均衡,最少 16个人感觉是不成功,本来可以出脚断的球只有干等待靠身子去顶,有时候真的是挺啼笑皆非的。

总体来说这代实况也许并不是系列最好的,但绝对是近年来最有诚心的,从各种各样小细节上的创新而言制作人员还是为这一系列二十一周年纪念花了想法的,每一个从实况这儿体会过激情和打动的游戏玩家确实非常值得收益一份。对于这些大股吹捧实况各种各样真实的好朋友,我认为还是不法合适你 玩个DEMO真无需健脑那么多,实况和不法实际上都是有很功底的流氓踢法,因此这一世界上根本就沒有一款真实的意义上真实的足球游戏,随意玩就是。

《实况足球2016》画面系统详细心得分享攻略

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