《仙剑奇侠传6》卡顿掉帧原因分析
《仙剑奇侠传6》中的卡顿掉帧问题的确很严重,大家了解为何卡顿掉帧吗?今日玩游戏网小编给大家带来《仙剑奇侠传6》卡顿掉帧原因分析,快跟小编一起来看看吧!
1.一些调节有关的作用没关掉
最先,我们可以寻找debuglog.txt,并且玩一会儿就增大。这说明在进行一些方式时有写文档操作。
再看看脚本制作。我找到了几个沒有c语言编译器提升的字符串数组操作。如果是Release编译程序而且开启提升,字符串数组操作会出现一些独特的替代,例如较为时要一种Hash值较为。多种标准的话语会更改含意但不影响結果。例如
!A && !B变成 !(A || B)。可是找不着这种。反倒找到无限循环查验,多余的空值查验这类的不应该开售的物品。尤其是那一个无限循环查验,看起來并不简约。
2.目标的实例化问题
一些目标用的是Soap实例化而不是穹之扉用的UnityRaw。Soap序列化是淘汰的,读写能力量大,存储的目标类型比较有限。使用Soap会影响特性。
3.資源格式文件挑选问题
仙6比穹之扉载入慢得多,缘故除了文档比较复杂也有许多資源用了UnityWeb资源文件格式,这类文件格式是带缩小的,载入时有较高的CPU使用率和运行内存使用率。
4.进程实体模型使用不合理
UI进程为STAThread不意味着解决数据信息不可以开进程。许多时候CPU使用率并不高,可是一个CPU关键超负荷运作。这会造成电脑上不奋力工作。理应在恰当的地方加入并行处理。如载入页面,UI进程多线程等候好几个对半分的载入任务,那样加载动画不容易卡也不会载入很慢。
5.实体模型问题
此次模型有一些怪异,不应该画的地方也画得很细心。例如卡Bug把明绣长裙卡没以后看到3d贴图细致闪光材料的
内内,卡巨大化Bug后看到了3d贴图细致的大腿根部。我个人觉得把鱼画的粗略地一些是合理的。最好是往前第几代那般,看不上或是不应该看清的地方画简单。
碰撞检测很有可能有一些乱用。有一些地方不舞弊是不太可能与主人公实体模型重合的,可是还是有人物与他们的碰撞检测。
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