《刺客信条编年史:中国》自定义键位方法解析攻略
可能有很多游戏玩家在玩《刺客使命:中国》的游戏玩家,不愿应用键位投射专用工具,只想要令游戏自身就可以自定义键位!可是不清楚怎么修改,今日小编给大家带来的是《刺客使命:中国》自定义键位方式分析攻略!快跟小编一起看看如何自定义键位吧!
在我的文档文件目录下
( 有些人是C:\Users\Administrator\Documents\;有的人是 C:\Users\*用户名*\My Documents\;
也有些人是D:\My Documents\ 或 D:\Documents\),
寻找\My Games\UnrealEngine3\ACCGame\Config\途径下的ACCInput.ini文件,用文本文档的方法开启.
( 针对其他的,虚幻引擎制做的游戏,这招也有用)
如今开始就需要自定义键位了,例如,要想把降落,扛遗体的键,由原先的C键,改为E键,
则在开启ACCInput.ini文件的工具栏中,先点"编写",点一下"搜索",
随后在"查找内容"栏里键入Bindings=(Name="C",寻找后,将当中的"C"改为"E"就可以;
同样,想把应用袖箭的G键,改为Q键,则搜索Bindings=(Name="G",改为"Q"就可以;
而在少不更事的个人改法中,下蹲键,由LeftControl改为LeftShift;
飞奔键,由LeftShift改RightMouseButton(鼠标点击);
猛击,由RightMouseButton改为MouseScrollUp(鼠标滚轮往上);
上一件武器装备,由MouseScrollUp改为LeftControl;提前准备袖箭,由F改为R
当然,原ACCInput.ini文件是一定要提早备份数据的.哪一个键改过不满意
还能够查看Bindings=(Name="*",Command=后边的,有关该功能键的效果的描述
再酌情考虑变更...尽管是英语的...
改好以后储存,再进游戏就可以发觉,游戏中的键位早已被变更了
而游戏自身的"帮助及选择项"中的"操纵"界面,本就是不可以变更的
里边的物品,如何点都不可能有化学反应的,也就无需去管它了.
也有很重要的一点就是……
假如你要设置的功能键原来有别的作用设定在得话(很有可能在游戏里没有用的作用),很有可能会导致作用矛盾造成失效……
因此这一改法得话要先查验你要想设置的功能键是不是有别的作用设置……先把这个功能键的原来作用消除掉再换成新的……那样才可以正常的应用……
例如Q键……在文档里有两处作用设置……可是不清楚在游戏里有什么作用……这两处作用设置改为X或是别的你肯定不会使用的功能键……那样Q就能一切正常设置新的作用了
附:原操纵界面截屏
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