明日之后为什么凉了(客观分析众多玩家离开的原因)
《明日之后》是网易金牌研发团队历时三年打造的病毒末世下的人类生存手游。集资源采集,工具生产,战斗为一体!游戏主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。
在这个没有约束,只为了生存的世界,你可以选择自己想要的生活,你可以是专注采矿的采集者,地毯式搜索一个个的资源点,可以是专注于道具制作的生产者,研究配方制作一件件道具,可以是寻求激情的战斗者,和感染生物和敌方玩家展开殊死搏斗,也可以是佛系生存者,每天种种花草树木,看看风景,打理庄园!
但就是这样一个充满新奇的游戏却陆续的有玩家脱坑退游,口碑评分直线下降,到底是为什么呢?小编总结了一下几点原因:
1、 游戏运营失误
游戏刚开始公测的时候我想大家印象最深的应该就是看不见尽头的登录排队,所有区服普遍排队人数几十万,网友戏称“百万阴兵借道”“阴阳师剧组走错片场”,不知是运营失误还是有意为之,我想说的是,手游的一大特点就是便利性,我们可以用来打发我们的碎片时间,可每次上线排队几万几十万,谁没有一点怨言,所以导致一部分玩家还没有体验到游戏就放弃了!
2、 游戏设定对萌新玩家不是很友好
很多萌新玩家进游戏以后的第一反应就是“我是谁?我在哪?我要干什么?”小编现在也在玩,经常会有人问各种各样的问题。听的比较多的话就是“这游戏怎么玩呀,弄不明白!”有些人找到了好队友带着一起玩,更多的是默默的卸载游戏,离开了这个让他一脸迷茫的世界!
3、游戏耗时长,很“肝”
艰难度过新手期的玩家又要面临新的挑战,随着庄园等级的提升而解锁的新的配方,需要的资源不是一般的多,而且武器装备损耗很大,修理起来耗费资源也多,在线时间长的为了早一点装备上更好的武器装备或者修理装备,没日没夜肝材料的小伙伴们一片一片的,游戏时间少佛系玩家不紧不慢的一边攒着材料一边念念有词“总有一天我也会有的”
4、 缺乏互动性
游戏缺乏互动性,需要一起组队活动的任务少,或者仅仅只是组队做下日常活动,其余时间感觉都是在玩单机游戏。营地里经常一片沉寂,世界频道多是收材料,营地纳新的广告。
以上就是小编整理的原因,如果你还有什么要吐槽的,或者是补充的,欢迎大家在评论区留言!