游戏简介
要在游戏里挑一个小编比较喜欢的类别,一定要是动作射击STG类的!电脑上的动作射击STG的高手太多了,而移动端的游戏却有一种特别的菜鸡互啄的感受,非常有感觉,甚至比一般的端游都有意思。
地铁最后的曙光:回归是一款非常经典趣味的动作射击游戏,游戏设置了大量的枪械可以进行解锁更换,每一把枪械都拥有不同的特性,玩家需要快速的熟悉各种枪械在战争中合理的利用起来保护自己,在这个世界你随时随地会遭遇不明物体的攻击,玩家必须保证自己活下来才能迎接更多挑战。
地铁最后的曙光:回归游戏特色
沉浸在莫斯科地铁中——以60英尺/秒的速度观看下一代令人惊叹的视觉效果,体验最大气的游戏世界之一——勇敢面对俄罗斯天启的恐怖——当你面对致命变种人、人类敌人和可怕环境本身的威胁时,装备你的防毒面具和手工武器库
为下一代翻修和重拍——包括所有以前的DLC内容、新模式和功能,以及许多游戏性改进,这是广受好评的经典游戏的最终版本,粉丝和新玩家都会喜欢
两种独特的游戏风格:“斯巴达”和“生存”——将游戏视为缓慢燃烧的生存恐惧,或者在这两种独特模式下用斯巴达游侠的战斗技能来应对它
传奇游侠模式回归-你敢玩可怕的游侠模式吗?没有HUD、UI、更致命的战斗和有限的资源,这些结合在一起创造了终极沉浸式体验
地铁最后的曙光:回归游戏特点
1.特殊的力量和技能
2.美丽、朦胧、精致、轻松的视觉体验
3.天空和城市拥有动态的颜色循环
4.独特的环境音,优美、舒缓的旋律随着玩家操作动态生成
地铁最后的曙光:回归游戏玩法
1、Kalash(普通AK)
老枪,好枪。铁瞄视野清晰,指向性好,适合打爆头。射速中等(我个人觉得还是偏快),本难度下建议打短点射,这需要一定的练习但上手会很快的。相信这把枪,它可以的。高难度下可以一直用到第四关
2、AKSU(AKS-74U,短AK)
性能和AK接近,但拥有更快的射速、一部全息瞄准镜、个人体验上更低的伤害和更高的后坐力。作为高难度下特有的新武器,其实我一开始是抱以期待的,但实际上与普通AK的铁瞄相比,(无放大倍率)全息镜在远距离瞄准上的表现并不出色,而且过大的枪口抖动会干扰玩家的瞄隹【备注】,更不要提更快的射速意味着更大的弹药消耗,总的来说,个人还是更偏向普通AK。——这把枪也能通关但是过程没有用"普通AK"那么顺手。
3、Bastard(混账枪)
不会吧?不会吧?不会有人在主线还没被这把枪坑够吧!(咳咳)该枪配备的激光瞄准器方便了腰射,但经验丰富的玩家完全能凭感觉定位到屏幕的中心,因此显得多余。另一方面,过快的射速和较低的伤害都不利于低备弹下的战斗。同样是一个弹匣,“普通AK”可以轻松撂倒五个变异体,而“混账枪”只能勉强干掉四个(运气好的情况下)。哦对了,这枪换弹还慢(别骂了别骂了...)。
4、VSV(“VSS”,微声突击狙hhh)
主线关卡“黑站”开头乌尔曼递给阿囧的枪。这把枪是全武器库中唯一一把带有二倍瞄准镜的枪,视野清晰,观感上后坐力小(前面说过,点射其实是没有后坐力的,但是枪械摆动的动画多少会影响到玩家),威力偏小——个人选择的定位是【远距离打爆头】。唯一可用的关卡是第四关,但出于综合考虑,高难度下我没有选择这把枪,后续各关卡说明中我会详细解释。
系地铁最后的曙光:回归统需求
最低配置:
操作系统: Windows Vista, 7 or 8 (64-bit only)
处理器: Dual Core CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
内存: 2 GB RAM
显卡: DirectX 10, Shader Model 4 compliant graphics cards (GeForce 8800 GT 512 MB, GeForce GTS 250, etc)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: 64-bit only
不知道大家是怎么看待游戏深度的,相信很多人都要比较喜欢简单直接的游戏吧,毕竟少费一点脑子确实是很舒服的,但是那类游戏可能也比较不耐玩,还是看个人的喜好吧。
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