游戏简介
以前小编玩游戏压根都不怎么在乎画面,没什么靠谱画面却有强悍游戏性的游戏多了去了,比如暗黑,就是小编最中意的游戏之一,就没什么画面可言。相信有非常多游戏性超过画面的游戏。
《掠夺之地(Ravenfield)》是第一人称射击游戏,创建一个故事,应该需要大约2-3个小时来完成你的第一个游戏。战斗人员的数量只受你的电脑处理能力的限制!作为步兵或地面车辆、飞机或船艇作战。
掠夺之地游戏背景
《掠夺之地》是一款单人游戏,类似于老款团队vs团队AI射手。这个游戏的设计很容易拿起和发挥,但也有奖励的所有技能水平!和你的蓝色盟友一起战斗在乌鸦场!用直升飞机,坦克,大炮和活跃的碎布玩偶物理来干掉那些讨厌的红军!
掠夺之地游戏详情
名称: Ravenfield
类型: 动作, 独立
开发商: SteelRaven7
发行商: SteelRaven7
发行日期: 2017年5月18日
掠夺之地游戏特色
容易上手,单人游戏。
作为步兵或地面车辆、飞机或船艇作战。
活跃的碎布玩偶物理学结合了战术策略和一些愚蠢的乐趣。
战斗人员的数量只受你的电脑处理能力的限制!
受伤的士兵会掉落队中彩色的血溅,指示战斗发生的地点。
掠夺之地征服模式2.0版
修改:脚本任务和自定义游戏模式
虽然脚本化的故事任务是故事战役不可或缺的一部分,但我还想让脚本化的任务对模仿者可用。脚本任务既可以是在特定地图上执行的故事任务,也可以是可以在任何地图上执行的即时操作中选择的自定义游戏模式。
当我为官方战役创建故事任务时,我想设计一个简单易用的系统,它可以被modders重用。这个系统可以与Ravenscript(Ravenfield基于lua的脚本框架)一起使用,也可以不使用,这取决于您想要实现的目标的复杂性。我打算让它有可能建立更简单的故事任务,而不必写一行Ravenscript代码。
最后,模仿者将能够创建自定义脚本的战役,例如,可以包括一系列的故事任务。定制活动将由Ravenscript驱动,使其高度可定制。如果不使用Ravenscript,就无法创建自定义活动。
有关这些更改将如何影响修改的更多信息,请参阅此修改文档。
提前访问结束:
当故事战役,新征服模式和脚本战役/任务在游戏中可用时,我打算完成Ravenfield的早期访问期并发布1.0版本。我想在1.0发布后继续支持这个游戏,包括错误修复、总体改进和本地化。
希望这个游戏的新方向对玩家和模仿者来说都像对我一样有意义。我真的很想开始大踏步的完成游戏,确定到底什么是Ravenfield1.0。
掠夺之地系统需求
最低配置:
操作系统: Windows XP SP2
处理器: 32-bit, 2 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel HD 3000
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7
处理器: 64-bit, 3 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: Geforce GTX 750
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
游戏的发展是真心迅速,甚至都有人发现,只要游戏的质量达标,游戏的留存度都未必会比大家以为的少,甚至超过很多端游。这年头很多端游也尴尬,稍微设计差点,玩家也都跑了。
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