游戏简介
讲真的,在这个岗位上,最烦的就是写攻略了,很多人并不怎么看攻略,都喜欢自己在游戏里探索,往往这样都可能发现比一般攻略更深层次的东西,不过也无所谓,反正小编天生就是来为你们做牛做马的。
战争计划:太平洋是一款战争策略类游戏,游戏中玩家将重返太平洋战役,在游戏中指挥军队进行战斗。游戏中有着丰富多样的地形和天气环境,多种兵种和资源,需要玩家随时根据战场情况进行策略上的调整。游戏中还原了历史上的各种经典战役场景,让玩家能够体验到真实残酷的战场。
【游戏特点】
尺度
《战争计划:太平洋》使用与《战争计划:欧洲》相同的游戏系统,并有额外的功能和改进。游戏涵盖了1941年12月至1945年在太平洋战区的所有国家。
游戏的规模很大,涵盖了62个不同的潜在国家,在一张每六边形50英里/80公里的大地图上,使用修改过的墨卡托地图比例,使游戏流畅,不会让玩家感到负担过重。陆地规模为15000-60000人,空中规模为300-400架飞机,海军规模为1艘资本船+辅助船。
地图
地图是基于Hex的,有15种不同类型的地形,细分为不同的大小,每一种都有不同的特点,包括机动车和非机动车的移动,机场容量和防御奖金;12种不同的资源类型与新的城市图像,5种不同的战略资源。
战争迷雾的存在增强了真实感,其探测水平决定了单位的信息。此外,5种不同的天气条件使整个游戏更具挑战性。在太平洋战区,通信情报被引入,以加强海军行动。
战斗系统
战斗发生在陆地上,基于操作点的多重攻击允许多次移动和攻击,允许前线突破;在空中,你可以攻击选定的目标,并可能自动支持陆地攻击,攻击补给车队,保护车队;在海上,舰队和突击队模式影响探测。夜间行动、水面、追击、潜艇、潜艇猎手和航母战斗都可以使用。使用控制区来限制敌人陆地编队的移动。
22个不同的单位有15种不同的属性,17种不同的技术进步,14种不同的特长。每个国家都有自己的单位,有自己的属性。
此外,单位可以受到以下影响。分解 - 陆地步兵单位可以被分割或重组,军团可以脱离一个师,军队可以分裂,阵型 - 小型步兵阵型可以被编入大型阵型,将军 - 每个玩家都有自己的将军,影响战斗,移动攻击和撤退,支持池单位 - 11种不同的支持类型。海军单位在舰队中堆叠。堆叠方式是每个六角星有一个陆地、一个空中、一个舰队。陆地单位有能力拥有一个专业。这是对装备、精英训练单位或装备的一种附加。随着技术的进步,这允许120种不同的陆地单位配置。
国家管理
生产考虑到了石油、人力、物流、战略资源、贸易协定、护航区。该系统允许你进行17种不同的进阶,每个单位至少有2种进阶选择。你可以有47种不同的单位配置。补给系统是基于城市、铁路、港口、总部以及与铁路的距离。补给系统更准确地体现了太平洋地区海外部队补给的困难。战争计划引擎有一个内置的外交机制,但对于太平洋战区来说,它在场景层面是禁用的。
【游戏场景】
太平洋1941 - 这个场景从1941年12月7日的珍珠港袭击开始。它允许玩家体验从开始到结束的整个战争。
1942年太平洋战争--该场景从1942年5月珊瑚海战役之前开始。这使得玩家可以跳过最初的登陆,直接进入航母战斗行动。
1937年中国--重演对中国的入侵,直到欧洲战争的开始。优秀的陆战介绍剧情。
冲绳1945 - 一个简短的介绍场景,使玩家可以感受到陆军和海军系统的情况。
索罗门群岛1942 - 体验太平洋战争中最具挑战性和最有趣的部分之一。平等的双方,不同的力量、弱点和目标。
【配置要求】
最低配置:
操作系统: Windows 8.1, Windows 10 64 bit only
处理器: SSE2 instruction set support, ARM, ARM64
显卡: Graphics card with DX11 (shader model 4.0) capabilities
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 550 MB 可用空间
声卡: DirectX 11 compatible sound card
附注事项: 游戏播放屏幕分辨率为1366x768或更高;编辑屏幕分辨率为1920x1080或更高
不知道大家对于游戏的画面怎么看,感觉现在出了很多不苛求游戏画面的游戏,不仅仅是玩家喜欢,产商也喜欢,无疑是降低了游戏的研发成本,更容易出可玩性高的游戏了。
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