游戏简介
游戏简介
《安多西亚之战》的故事环境并不繁杂,在新时代345年,皇上战争(Emperor Wars)完毕以后,一个历尽战火磨练的地区"Chromos",逐渐由神密的执政党「哈利斯之子」(Children of Haris)执政,她们喊着"战争造就友谊"的宣传口号,用军事来执政老百姓,促使这个地方变成了一个横征暴敛且政治腐败的独裁国家,而为了能获得能产出率神秘物质的Andosia,哈利斯之子慢慢拓展其阵营,友谊将再度遭受威协。做为"Chromos"友谊的守卫者,你需要根据22场艰难曲折的战斗,完毕「哈利斯之子」的霸权主义执政,并为"Chromos"再次引进友谊。甚为值得一提的是,BluE Byte为了更好地能使游戏的完成和扣人心弦的故事密切的融合在一起,尤其制定了一个与众不同的故事交待方法,她们聘用了知名动漫画家Alexander Lozano将游戏的故事情节用漫画的方式撰写了出去,尽管还无法明确其风格怎样,但坚信应当很有意思。
《安多西亚之战》尽管依然象它的几个前作一样,彻底是构建在BluE Byte独创性的海岛战的根基上,但其全部游戏开展方法早已作了非常大的更改。游戏中分成战术应用及资源采集两一部分,玩家可利用快捷键在交战海岛及資源海岛上转换视线来把握全部形势。在資源海岛有数十种不一样的資源可供利用来产品研发高新科技、生产制造军队,因为海岛的資源许多,包含:动能、水、铁矿砂、不锈钢板材及其一种被称作"aldinium"的化学物质,因而要怎样好好分派也是游戏的要点之一;对于要怎样把这种生产制造设备、作战军队送至战场中利用,如何补充資源全是危害全部战局的重要。
为了更好地更改过去回合制策略游戏不限定玩家思索時间,所致使的游戏慢节奏感、难度系数减少等缺陷。BluE Byte为《安多西亚之战》设计方案了与众不同的特惠游戏方法。游戏中,玩家行動时将会出现时间限制,一旦時间用完,不管是不是玩家还具备行動等级都强制性完毕本连击,因而你并没有时间慎重考虑,务必最迅速的激发部队进行攻击或防御。而到对手行動时,你也不容易由于等候而浑浑噩噩,这时你能基本建设自身的产业基地、开发资源、科学研究新的技术及其生产制造大量的作战企业。是否有一些及时战略游戏的味儿?没有错,本作中,BluE Byte引进了很多及时战略游戏所独有的设计风格特性,并将其与《Battle Isle》系列产品原来的规范回合制设计风格紧密结合,开发设计出了一种新奇的游戏方法。因而玩家可能从这当中感受到大量新颖的觉得。
游戏界面
游戏界面也是许多玩家更为关注的问题之一,《安多西亚之战》中,BluE Byte并沒有传统的沿用过去的2D图形创意,只是专业为其研发了全新升级的3D模块,全新升级制定的全三维场景,使玩家有驾临战场的觉得,并且其独特的即时大特写暂切作用,将使玩家能够在没有转换角度的情形下,便能马上眼界作战企业或设备的外表状况,乃至还能够观查每名军人的面部神情。与此同时,游戏中还有着所有如现实世界般运行的外部自然环境,每日的极昼极夜、四季季节的变换、各种各样气温的更替、乃至每日固定不动的潮涨落潮都展现出 BluE Byte精雕细琢的制做精神实质。
此外,BluE Byte在作品中还加入了功能齐全的互联网对战作用,玩家能够利用网络或局域网络开展,数最多8人、较大2个集团公司的联线作战。这一特性但是过去回合制策略游戏所不具备的,玩家能够肆意的在互联网上挑战别人的聪慧,以获得越来越多的满足感,和更强更刺激的战斗快乐。
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