游戏简介
游戏简介
在1998年的E3展露上,由Relic Software开发设计设计的及时战略游戏《家园2中文版》(Homeworld)以前备受新闻媒体和玩家的注目,被称为当初的最好电脑上游戏。一年以后,当Relic Software宣布发布《家园》的情况下,盼望该游戏已久的玩家们马上一窝蜂似地资金投入了游戏中的外太空战场,为了更好地解救“家园”而不断地战斗。谈起《家园》,它的最十分之处便是撇开了传统式的用2D俯瞰角来主要表现自由空间的方式 ,选用了全新升级的3D技术,将宇宙空间的特点彻底展现出去。
环境故事
游戏逐渐,Kushan人到Kharak星球的一个孔洞中挣脱苟延残喘。无意间,她们找到一件远古传说留存下来的宝贝,上边绘有她们之前家园的图案设计。这时候,Kushan优秀人才了解自身原先并并不是Kharak星球上地地道道的住户,只是来源于一个称为Hiigara星球的漫长全球。没多久以后,还处于争夺中的Kushan人逐渐在现阶段所处的星球上建造宇宙飞船,便于可以赶紧离去这一星球,寻找是各自的家园。
小编评述
在游戏中,船舰类型的不一样决策着其规格规格的不一样。不论是中小型侦查宇宙飞船,或是大中型巡洋战舰,都依照一定的占比显示在游戏显示屏中。也许有的玩家你是否还记得《家园》中的Heavy Cruiser是一个胖子的混蛋,那麼当见到《家园2》中Hiigaran族的 Battlecruiser时,才会了解怎样的宇宙飞船才算是真真正正的大中型宇宙飞船。
比Battlecruiser更高的是Shipyard,它是一个主题活动的造船业产业基地,能够提升玩家生产制造船舰的速率。但是,它的保护性偏差,必须 玩家分派一定的战舰对其开展维护,不然它只有变成对手刀下的羊羔。
顺从消费者口感的实际操作,做为第一款全3D及时战略游戏,《家园》的界面和游戏性确实做得十分优异。但是,游戏的使用却因为存有一些问题而令玩家不足为据。因此,在开发设计制做《家园2》的环节中,Relic Software不仅汇总了工作经验,并且汲取了经验教训,将游戏的实际操作设计方案得更加紧密和简易。
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