游戏简介
游戏简介
《迪恩战争(DEANSWAR GAME)中文版》同是策略游戏,结合战棋和卡牌游戏一直以来全是这两大类游戏游戏玩家的理想,事到如今也不是啥子新鲜事儿了。可是策略游戏让人惊异的位置一直它的多元性,几十张卡牌,几十个方格,能搭配出的游戏玩法总数却这般巨大
游戏特点
与此同时使用的心理博弈
游戏中有两个阶段,打牌阶段和战斗阶段,在打牌阶段,彼此游戏玩家会一起开展实际操作,行動进行以后一起起效,一方面规避了太久的等候另一方实际操作時间,另一方面也让“预测敌人的用意”变成 了至关重要的一环,这一游戏内存有一些“预测另一方个人行为取得成功时实际效果会很大提高的卡牌”,一发反转也是充分有可能的。
可预测但不能控制的仆从
战斗阶段内,仆从会依据一定标准独立行動,这和亲自操纵不一样,可是和彻底随机也不一样。一般而言,游戏玩家非常容易预测到“很有可能造成的几类結果”仅仅没法确认会是哪一个,这类情况下是应当衡量一下利与弊,脑力风暴全部概率,或是凭感觉赌一把,就视这名用户的设计风格而定了。
攻击范畴和行動次序
一般游戏中总是会有一些相冲系统软件,剑枪斧、火水风土人情这类,可是这样的相冲过度呆板了。而这一游戏的相冲系统软件则较为含蓄,因为仆从一旦进场就无法回收利用或更改部位,而且仆从只有攻击自身攻击范畴内的对手,假如把仆从布局在另一方的盲区,另一方仆从就只有单方的挨揍了。
另一方面,仆从会依照行動次序先后行動,那麼行動次序在前的侍从就显得很有优点,可是“潜行——只能在攻击后到回合制完毕这段时间内才会被攻击”工作能力则改变了这一标准,先行動的仆从对“潜行”仆从可能无计可施,相反,潜行在行动次序靠后,例如有着“缓慢”的人物角色眼中却毫无价值。
小编评述
说到底这是一个卡牌游戏,较大的主餐或是多元化的卡牌实际效果,即然称多种多样当然两三句话是概述不上的,顺带说一个人设计方案全部实际效果在所难免的会往一个设计风格上歪,因此现在在卡牌实际效果征选中。
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