游戏简介
游戏简介
《三国志10:至尊释厄传》是由中国玩家自做的一款策略战国际象棋游戏,创作者将2款經典的游戏融合到一起,汲取了分别的精粹,改写成一款颇有创意的游戏。本作以《三国志10》为环境,将正版游戏的人物所有改成了西游戏侠客前传的故事情节人物,并增加了创作者原創的故事情节,产生了一个修真类的策略游戏,想来诸位玩家或是第一次看到。喜爱降妖伏魔和三国的玩家一定不可以错过了。
版本特点
—持续了三国志的传统游戏玩法。
—创作者原創的故事情节故事。
—人物所有替换为西游记原著实体模型。
—两大台本供玩家选择。
模式介绍
一切正常台本:以感受故事情节为主导,玩家能够依据每日任务线感受三国的各种各样經典战役。
PK台本:主推战斗,玩家与电脑上或是玩家与玩家中间开展排兵布阵的对战。
系统软件说明
战争系统软件
战斗:指城与城中间的野战、攻城略地、街道社区战,为了更好地角逐一个城市的分配权完成的野战及其攻城略地战。
战役:在战役中,是以一个州做为战场的范畴,包含多个城市正中间的地点和互相连接的路面这些一同组成。这儿是以军势为公司开展行動。
舌战系统软件
过去的版本中智将和文武官通常并不活跃性,在本作中文武官总算还可以实现非常的单杀了,也就是舌战系统软件。
介绍:外交关系时或是潜进对手城市的情况下产生的独特模式。
标准:智商危害舌战时的进攻实际效果,风采危害得到赢牌的概率。
命令:大道理、情意、厉害、集中化、威慑、抗辩、反论、曲义、一语道破、叫嚣、怒斥。
功效:依据舌战的結果,会危害外交关系的結果,进而可以直接危害战争。
事情系统软件
时流事情:重现历史的演化,与玩家挑选的将领不相干。
势力事情:与玩家将领隶属势力相关的事情。与其他势力有关的不可能产生。
本人事情:特殊将领才会出现的事情。
游戏方法
1、属下真实身份,转季或产生故事情节时当前任务全自动撤销,而每日任务预金是无需还的。
2、战役时在己方工程建筑内能够回应军用口粮和负伤战士。战役完毕以后,考虑时释放的钱粮立即消退。
3、委派AI攻城略地的情况下,另一方城守兵的效果能够忽略。
4、收到灵山巡每日任务以后,游览华、恒、泰、嵩、衡,随后不必去酒楼长生久视,直到每日任务到期以后能够再去接一次。
5、灵活运用裁定中产生的买卖机遇,能够快速提升钱粮,由于每一次結果全是稳定的。
6、让自身的属下都去进行同一种工作中(例如社会治安),随后主人公到屯所去,能够在一天以内和任何做治安工作的属下会话并提升友好度。
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