游戏简介
《领主战争(ClashofLords)》是一款战略游戏,欢迎光临领主的世界,激情的战略游戏将活跃性在你的无名指下,完成任务,收集矿物质,并领着你的部队迎战各种各样BOSS,执政世界!与全球的玩家一起争夺資源,训练军队,而且攻占他人的土地资源
常见问题
-游戏需要连接网络
升级日志
一.增加內容
1.增加主题活动:「新年系列主题活动即将到来」辞旧岁,迎挑战,君王试练齐合力;贺新春,接鸿福,财源广进年多;福卡,兑豪礼,好运宝藏享不断!新年专享限制城堡肌肤:“醒狮献瑞”强势来袭【应用特性:军团进攻/性命 5%,有着特性(可累加):單人出战限制 5000】新年假日精彩主题活动连续不断,领主们千万别错过了哦!
2.增加主题活动:「养龙战令」挑战龙巢就可以获得大量神纹,开启奢华战令,愉快享受43倍超级购物返利!
3.增加主题活动:「仙树祈福」仙树来临,传说故事武器荣誉出世,领主们能够利用向仙树祈福获得传说故事武器残片及其很多魔晶石,武器锻造先人一步!
4.增加作用:「英雄命纹」在本赛季开启后,领主们能够为自己的超强力英雄嵌入命纹,手握着四相星辰之力,精兵所至的地方,无坚不摧!
二.作用调整
1.「帝国地形图调整」为了更好地确保新旧賽季的一切正常衔接,我们可能在本赛季开启前对帝国地图上城池的总数.联线和部位进行调整,当今势力所攻占的城池,包含势力工程建筑,历史永远的丰碑会一
起被重设,只保存势力北京首都(还未开启国境线的势力可能马上合拼势力而且开启国境线,威震天下主题活动排行将升级为新势力排行)
2.「登陆选服界面调整」原各公国名字和序号,统一合拼为帝国名字和序号(比如“1001赫利孔公国.1002帕苏罗厄公国.1003斐赖公国”通道将统一表明为“1赫利孔帝国”)
3.「主题活动固定不动开启時间调整」城池角逐战:固定不动开启時间从周一.周四改成周二.四;黄水战场:固定不动开启時间从周三改成周一;暗黑之影:固定不动开启時间从周三.周五改成周二.周
五;城池貿易:固定不动开启時间从周一至周四改成周一.周二
4.「城堡级别开启有关调整」为了更好地能让领主们尽快的感受到更多丰富的游戏內容和玩法,我们将下降高级城堡升級所耗费的秘法锤,铭文作坊调整为城堡14级开启,英雄武器调整
为城堡15级开启
5.「战斗标准.稳定性调整」为了更好地让领主们的作战选择能够变得更为灵便,我们将提升盾兵.法师的輸出能力,相对应减少其生存特性,且均衡四大军种的单挑能力。單人作战时,远程控制军种将不会再一定要带上盾兵出战;结集作战时,能够派遣一干军队参加同一个结集团队
6.「士兵等级.高新科技有关调整」军事高新科技调整,一部分高新科技有提升或删剪,军种级别的开启标准改成由高新科技开启,1级盾兵.弓骑兵.法师.神射手不会再对外开放(已获得的战士可持续应用,
早已开启高级战士的领主会全自动学习相匹配的高新科技,被删掉的自动化可能全部退还耗费的資源.加快.魔法魂剑)
7.「战士修复感受提升」为了更好地减少战士修复周期时间,我们将根据增加每日立即完全免费复生一定总数死兵的体制,且大幅度提高医院门诊的容积来替代复生圣殿作用,提高医院级别能够提升每日免
费复生死兵总数限制(这周升级前总计的死兵能够在下星期一切正常修复,以后死兵将不会再进到复生圣殿)
8.「战士耗费有关调整」大幅度减少战士训练/医治所需天数和資源耗费,一部分系统战斗(反贼.猎魔.邪灵密境.炼狱魔兽.暗黑之影.邪能侵入.城池兵力等)可能造成小量的伤.
死兵;一部分PVP战斗伤员率提高。大幅度提高军营一次训练限制.训练扩充游戏道具限制.领主天资训练限制.輔助专业技能招募训练限制,增加军营战士容积限制,防止一次战斗高额的伤亡
给领主们带来的欠佳感受
9.「猎魔战斗调整」猎魔战斗方式.战斗难度系数调整,进攻怪物将应用领主所具有的军队,如今军种加持能够在与怪物的战斗中起效
10.「战报信息内容提升」进攻反贼.邪灵密境的战报中,提升敌军军队加持信息内容表明
11.「黄水战场调整」如今领主们能够自由选择难度系数,提升黄水战场主题活动奖赏中唤宝石的总数,原洗炼石奖赏将改成飞龙之战主题活动产出率
12.「城池税款调整」提升4.5级城池的金币税款
13.「工艺美术資源提升」登陆势力选择界面主要表现提升,帝国地形图荊棘地主要表现提升,家园工程建筑.路面.装饰设计主要表现提升
14.君王赐予奖赏派发标准提升,在皇座角逐中无战斗产生时也能够一切正常派发奖赏
三.问题修补
1.修补本赛季开启后一部分称号头衔沒有重设的问题
2.修补本赛季开启后城池角逐战表明的强烈推荐战士信息内容不正确的问题
3.修补本赛季开启后一部分玩家海岛探险军队没法退回的问题
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