游戏简介
由虚幻4模块所研制的第三人称射击竞技游戏《全境戒备:潜行跟踪》革除传统式的射击游戏玩法,游戏精英团队用心设计大型海岛地形图,有着高自由的情景互动;有着二种势力,一种是追击者,一种是潜伏者,潜伏者需要在特定地址取得成功召唤直升飞机撤出才可以获得获胜,而追击者的任务则是在潜伏者逃出中间,将潜伏者歼灭。
游戏简介
《全境戒备潜行跟踪》由《丛林法则》精英团队历经一年倾情打造出。该游戏摆脱传统式射击竞技模式,独创非对称加密创新能力玩法。全新升级开放式地形图,加强高自由度情景互动。战役拉响,圈套众多,稳扎稳打。是力抗压力,埋伏还击,极限逃生。还是寻找真相,寻亲歼灭;一款策略与技术性交错的全新升级的非对称加密战术性竞技游戏。
游戏特点
【总数】一局游戏在满座的情形下,潜行者与追踪者的数目有极大差别。
【血条】总数越来越少的潜行者,自然在开场血条上占优势。而追踪者则得在开场情况欠佳的情形下进行“刀尖舔血”一样的检索。
【子弹】为了更好地方便潜行者更强的保护自己,开场便会带上小量子弹。而追踪者则需要“裸跑”登岛,运用数量优点更高效率的收集子弹。
游戏玩法
而在开场配备差别这般大的条件下,我们会运用精妙的玩法设计,让彼此的整体整体实力保持稳定,达到“非对称加密”与“公平公正竞技”的均衡点。
实际怎样形成那样的均衡,因为各种各样缘故,弹弹还是需要卖个关子。但是听完我们的玩法架构,坚信任何朋友们都不容易再把我们与吃鸡游戏联络在一起了吧?说我们是吃鸡游戏,通!通!是!假!的!要被分配滴!也热烈欢迎朋友们们在评论留言板留言,为我们给予更多玩法上的提议!
游戏闪光点
1.在《全境戒备:潜行跟踪》中,分成追踪者和潜行者2个势力。在其中追踪者分成4队,每组较多3人;而潜行者表面上面有3人,但事实上也有1名渗入了追踪者的特工。因而游戏是11VS4的“无间道电影”的非对称加密对抗玩法;
2.全境戒备潜行跟踪游戏的总体感觉和吃鸡游戏游戏相近,玩家们会进到一个生疏海岛,全部的对抗都是会在海岛中进行;
3.恰好是那样一场无间道电影的大剧,让游戏又有了狼人杀的感觉,非常的有趣。
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