山脊赛车 系列
《山脊赛车》带来游戏玩家的第一印象是狂野的,它沒有各种各样条条框框的淘汰赛规则,目地也非常简单,就是最开始达到终点站,因而毁坏也变成了跑车的一种主要的方式,和GT系列的拟真线路不同的设计风格,游戏以“痛快”及其“野性”为关键,让游戏玩家体会最单纯的刺激瘋狂的极速飚车,系列作品以前荣获了5次白金圣殿数,这也是现阶段在RAC游戏中最多的。
《山脊赛车》带来游戏玩家的第一印象是狂野的,它沒有各种各样条条框框的淘汰赛规则,目地也非常简单,就是最开始达到终点站,因而毁坏也变成了跑车的一种主要的方式,和GT系列的拟真线路不同的设计风格,游戏以“痛快”及其“野性”为关键,让游戏玩家体会最单纯的刺激瘋狂的极速飚车,系列作品以前荣获了5次白金圣殿数,这也是现阶段在RAC游戏中最多的。