《无主之地2:前传》粉碎机装备生成原理及玩法解析
破碎机基本概念:
1.放进破碎机的所有装备的级别越高,质量越高,那麼破碎机内生成的装备的级别和质量就越高。
一般,放进2个橙装(务必是武器装备)和一个紫装(务必是武器装备),有一定可能性生成橙色武器装备。
一般,放进2个橙装(务必是武器装备)和一个紫装(务必是武器装备),在这样的情形下付款了月石,就必定生成1个橙色武器装备。
2.破碎机内未来生成的装备的级别相当于放进的三个装备的均值级别。
注解:破碎机大部分是遵循交换价值、点石为金的基本原理,可以就是说炼金师/化学技术性。
点石为金——资金投入3个低质量(深蓝色)的装备,就很有可能获得1个高质量(蓝紫色)的装备;
交换价值——假如你要想高级(Lv.50)的装备,就务必资金投入高级(Lv.50、Lv.50、Lv.50)的原料。
和月石耗费一样,不存在四舍五入,不满意1的数据会被系统忽视。比如,资金投入级别各自为Lv.35、Lv.34、Lv.35的三个装备,他们加总后除于3获得的数据是34.6 ,事实上生成的装备的级别是34级,而不是35级。
3.尝试合成月光装备(Moonlight Gears)时,月石(Moonstone)耗费总数等额的于资金投入的三个装备的级别总数和不同装备质量所表示的消费者数量M的相乘。
如果你付款月石、尝试合成月光装备时,月石耗费等额的于三个装备的级别之和乘于给出的消费者数量M。简言之就是:资金投入低级别和低质量的装备耗费的月石低于资金投入高级和高质量的装备时需耗费的月石,要想合成高质量和高级装备就务必资金投入高质量和高级的装备到破碎机中,级别越高损耗的月石就越大。
月石耗费公式计算:(L1 L2 L3)×M ,L1-L3分别是资金投入到破碎机里的三个装备的分别级别,M是给出的乘数。
月石耗费测算,M值乘于三个装备级别之和获得的标值,其不满意1的一部分(成绩/小数)会被破碎机系统立即忽视,不存在四舍五入。
比如,三个翠绿色装备的级别分别是Lv.25、Lv.25、Lv.25,那麼他们耗费月石为37,而不是38。由于37.5会被破碎机作为37 。24.75会被作为24 。23.43会被作为23 。
根据基本概念(the Fundamental Laws of Grinder)合成物件(Items)的情形下:
①资金投入三个白色物件时,M为0.33 。(不论是三个白色护盾,还是三个白色手榴弹摸组,或者三个白色o2帽子,亦或是白色职业摸组,都一样。)
②资金投入三个翠绿色物件时,M为0.5 。 (不论是三个翠绿色护盾,还是三个翠绿色手榴弹摸组,或者三个翠绿色o2帽子,亦或是翠绿色职业摸组,都一样。)
③资金投入三个深蓝色物件时,M为0.75 。(不论是三个深蓝色护盾,还是三个深蓝色手榴弹摸组,或者三个深蓝色o2帽子,亦或是深蓝色职业摸组,都一样。)
根据基本概念(the Fundamental Laws of Grinder)合成武器装备(Weapons)的情形下:
①资金投入2个或三个同样的白色武器装备时,M为0.33 ;资金投入2个或三个同样的绿色武器时,M为0.33 ; 资金投入2个或三个同样的深蓝色武器装备时,M为0.33 。
也就是说,比如,资金投入1个白色SMG 1个白色SMG 1个白色SMG,他们的级别分别是Lv.25、Lv.25、Lv.25,那麼月石耗费为24 。
②资金投入三个不同的白色武器装备时,M为0.33 ;资金投入三个不同的绿色武器时,M为0.5 ; 资金投入三个不同的深蓝色武器装备时,M为0.75 。
也就是说,比如,资金投入1个翠绿色SMG 1个翠绿色小手枪 1个翠绿色狙击步枪,他们的级别分别是Lv.30、Lv.30、Lv.30,那麼月石耗费为45 。
③资金投入2个橙色武器装备、一个蓝紫色武器装备时,M为1 。
也就是说,比如,资金投入2个橙色武器装备 1个蓝紫色武器装备,他们的级别分别是Lv.50、Lv.50、Lv.50,那麼月石耗费为150 。
根据高級基本原理(The Superior Laws of Grinder)的秘方(recipes)合成武器装备(Weapons)的情形下:
①合成三个白色装备的全部秘方(5种不同的秘方)时,M为0.33 。
②合成三个翠绿色装备的全部秘方(跟上面一样)时,M为0.5 。
③合成三个深蓝色装备的全部秘方(跟上面一样)时,M为0.75 。
4.2个橙装武器装备放进后,放进的紫装武器装备的类型将立即体现很有可能生成的橙装武器装备的类型。
注解:此外,在没有付款月石立即运行研磨设备(破碎机)的状况,有一定可能性生成一个同样质量的装备,也就是蓝紫色装备。
假如早已放进了2个橙装(武器装备),下面放进的紫装(武器装备)的类型将会立即决策很有可能生成的橙装的武器装备类型,比如:紫装武器装备是小手枪,那麼很有可能生成的橙装就必定是小手枪。同样,假如放进的紫装是镭射枪,那麼很有可能生成的橙装就必定是镭射枪。
假如你要想一把橙色SMG,提议放进一把蓝紫色SMG和2个橙色武器装备到破碎机中,那麼你也就有可能得到一把橙色SMG。
记牢:仅仅有可能。 因此,破碎前别忘记备份数据归档。
5.三个不同质量(不包括蓝紫色和橙色)的装备(务必所有是武器装备,或是所有是物件)放进破碎机,很有可能生成一个更高质量的装备。
在没有付款月石立即运行研磨设备(破碎机)的状况,有一定可能性生成一个同样质量的装备。也就是说,三个白色装备很有可能生成一个白色装备,绿装蓝装同样。
一部分深蓝色红色字体的装备(包含了武器装备和物件)没法和本身凑出秘方和进行合成(是的,我拷贝了3个一样的深蓝色红色字体的小手枪),没法和别的任何装备凑出秘方和进行合成。
职业摸组的合成有一个特性:不管你应用哪一种职业摸组进行合成,你已经应用的人物角色的职业摸组的类型将立即影响你所取得的职业摸组的类型。
你应用角斗士 (Gladiator)这一职业进行游戏时,不论是资金投入三个角斗士(Gladiator)职业摸组、或者资金投入三个执法官(Enforcer)职业摸组、或者资金投入三个正义使者(Lawbringer)职业摸组到破碎机中,很有可能生成更高质量的职业摸组的类型必定是角斗士(Gladiator)职业摸组。上边的特点不论是付款或不付款月石全是不会改变的。
资金投入的3个装备所有是武器装备的情形下:
①三个白色装备很有可能生成一个翠绿色装备,三个翠绿色装备很有可能生成一个深蓝色装备,三个深蓝色装备很有可能生成一个蓝紫色装备。
②2个装备、或三个装备的类型同样时,他们的类型将立即体现很有可能生成的更高质量的装备的类型(3小手枪,或2小手枪 1朋友,很有可能生成的更高质量装备的类型必定是1小手枪)。
③三个装备的类型彻底不同时,很有可能生成的更高质量的装备的类型是随机决策的(1把小手枪,1个朋友,1把SMG,很有可能生成的更高质量装备的类型是随机决策的)。
资金投入的3个装备所有是物件的情形下:
①放进破碎机的三个装备所有是物件(护盾、职业摸组、手榴弹摸组、o2帽子)时,三个装备务必是同一类型(要不是三个护盾,或三个手榴弹摸组,不能是1个护盾 2个手榴弹摸组、或是相近的),不然无法启动破碎机没法生成任何装备。
②三个物件的类型将立即体现很有可能生成的更高质量物件的类型。比如,三个护盾必定生成一个护盾。
留意:也许有人觉得:“2个橙装 1个紫装才很有可能得到一个橙装是否划不来?”。实际上,想一想之前2代你们如何刷沙鹰的,如何刷别的橙装的。(备份数据归档,得到橙装后,用存档修改器获取合成的橙装的编码到自己的个人归档中就可以)
除了上边的基本上标准、高級标准以外,我一样检测了别的18种不同的组成秘方在破碎机中的主要表现,結果都一样:不正确秘方,没法合成。
要想检测破碎机的性能指标的网民们,要留意不需要检测下边的护盾组成了。
他们是:
(1)SMG 火箭炮 护盾
(2)SMG 镭射枪 护盾
(3)镭射枪 火箭炮 护盾
(4)霞弹枪 狙击枪 护盾
(5)霞弹枪 SMG 护盾
(6)霞弹枪 镭射枪 护盾
(7)霞弹枪 火箭炮 护盾
(8)狙击枪 火箭炮 护盾
(9)狙击枪 镭射枪 护盾
(10)自动步枪 SMG 护盾
(11)小手枪 霞弹枪 护盾
(12)小手枪 狙击枪 护盾
(13)小手枪 镭射枪 护盾
(14)小手枪 火箭炮 护盾
(15)自动步枪 狙击枪 护盾
(16)自动步枪 火箭炮 护盾
(17)自动步枪 镭射枪 护盾
(18)2个随意武器装备 o2帽子
二、破碎机高級基本原理(The Superior Laws of Grinder)
通过一键破解,发觉“别的基本原理(Extra Laws)”一样遵循“基本概念(Fundamental Laws)”,第四条(合成橙装的规律)以外,因此改名字为高級基本原理(Superior Laws)。
1.合成自动步枪(Assault Rifle)需要1个轻机枪、1个狙击步枪、1个护盾(1 Shield),三者的质量(质量简易说,就是指装备的色调)务必是同样的。
2.合成火箭弹发射筒(Rocket Launcher)需要2个随意类型的武器装备(2 Weapons)、1个手榴弹摸组(1 Grenade Mod),三者的质量一定是同样的。
3.合成霞弹枪(Shotgun)需要1个小手枪(Pistol)、1个轻机枪、1个护盾,三者的质量一定是同样的。
4.合成轻机枪(SMG)需要1个自动步枪、1个小手枪、1个护盾,三者的质量一定是同样的。
5.合成狙击步枪(Sniper Rifle)需要1个自动步枪、1个霞弹枪、1个护盾,三者的质量一定是同样的。
6.依据以上秘方(recipes)合成的全部枪械的原料务必所有是同一质量,且仅限于深蓝色或更低质量(白色、翠绿色),不管采用哪种产品的合成原材料,生成的装备必定是与其说同样质量或相较更高质量。
三、破碎机的约束性(The Limits of Grinder)
1.破碎机可以合成蓝紫色、深蓝色、翠绿色、白色的物件,但没法合成橙色物件。
2.破碎机能百分之百合成橙色武器装备(一部分),与此同时百分之百没法合成另一部分橙色武器装备。
表述:破碎机可以合成的橙色武器装备,7种武器装备类型中,每一种类型的枪械中归属于高合成率的只要4、5个(事实上,一些枪械一直出现,看看编码目录就知道,都是反复的),其他的一半橙色武器装备没法或难以根据破碎机合成。
实际上,早已有“石中弹是没法合成的”、“任务奖赏武器装备是没法合成的”这类的观点。
举个事例:橙色小手枪的合成可能性,随意看看编码目录的反复情况就知道(并不是一般的高),在其中5种小手枪(Logan's Gun、Zim、Blowfly、Shooterang、Maggie)的合成可能性远远地高于剩下的橙色小手枪,橙色小手枪88 Fragnum只合成出了2把。
我觉得橙色小手枪的不同类型最少8种,也就是说最少有2种橙色小手枪合成可能性很低、或是没法合成(也许付款月石都不好)。
不但是小手枪(Pistol)那样,SMG(强袭轻机枪)、Shotgun(霞弹枪)、SniperRifle(狙击枪)、AssaultRifle(自动步枪)、Laser(镭射枪)、Launcher(火箭炮)这六种武器的编码目录都仅有4种、或5种不同的橙色枪械,这种枪械应当就是合成率广泛较高的橙色武器。
我测试频次应当不仅200次(4个人物的归档一起上,每回大约一共携带了贴近200个物件去破碎机刷史诗装备,大约搞了7、8回那样的全过程。看来200仅仅保守估计,我估计了下TXT内的编码总数,仅仅橙色武器,我便刷了最少250个,很有可能300个,还再加上更多的蓝紫色武器、深蓝色武器,总测试频次绝对爆500以上。
500次测试获得的数据信息应该是基本上全方位了,300除于7所得的的42就是每一种橙色武器的均值合成总数,橙色手枪88 Fragnum只合成出了2把,合成率只占手枪这一类型武器的5% 。
当然橙色手枪的合成测试频次才40,很有可能也不是精确的结果,但是我感觉上88 Fragnum确实难以出现(合成率极低),10月30日,今天第一次合成这把手枪,以前200测试里都没见过它。