《以撒的结合:重生》1.04版实验性治疗黄针效果解析

时间:2022/03/16 09:37:22小编:无敌来源:网络

《以撒的结合:重生》中黄针有什么实际效果?更新1.04版后有什么修改?下边给大家带来游戏玩家“Coramoccerror”分享的实际效果分析,有兴趣的一起来看看吧。

有关Experimental Treatment,也就是别名的黄针,也许大部分人对它的印像就是个坑货,不但因为它的具体作用与在游戏中的描述(全能力升高...随后交换)一点也不相符合,还取决于这货的预期效果极为看脸,并且通常就算是好运气对自己的提高也不显著,可是运气差的时候可以把人坑的非常惨(乃至可以立即谋害小蓝人)。不清楚是否出自于这种缘故,在1.04版本以后黄针的作用受到了一定的调节。

简单点来说,每一次拿出黄针,你的标值均值会出现4项有一定的提高,2项有一定的降低。

但是这类观点并并不是100%精确。准确的说,它会影响你7项数据信息(HP,速率,有效射程,弹速,弹速,损害,运势)中的恰好6项。每项数据信息调整的标值全是稳定的。在其中最少一项数据信息会降低,至少为三项,因此均值而言会出现4项提高,2降低。

下列是每一项标值实际的调整力度:速率: /-0.2, 有效射程: /-0.5, 弹速: /-0.5, 弹速: /-0.2, 最终伤害: /-1.0 ,运势: /-1。

从实际效果上而言,速率的调整力度并不大(比汤勺带来的转变略小),弹速的转变相对比较大(贴近钢丝衣服架),有效射程转变几乎可以忽略(大部分和没一样),弹速调整力度适中(这一项实际上会比较明显地影响具体有效射程),并不大的损害转变(輸出从3.5减至2.5可以说成恶梦,可是由5提升到6虽然闪烁其词,但也没有什么特别值得一提的)。运势和精力就是规范的1点转变(缺憾的是,假如好运度并未初始值,这转变在中止菜单栏中是看不出来的)。

值得一提的是,精力调整不容易杀掉通常人物角色,但依然可以杀掉???。小蓝人,哭哭啼啼哦。

对于1.04版本前的黄针,只能必然保证有一项标值升高,一项降低,并且很有可能会对同一标值调整多次。对效率的影响力度也比以前降低了——0.5的速率变化就看起来显著得多了。就结果而言,黄针作为坑货游戏道具的精准定位转变并不是非常大,可是最少如今更平稳了。

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