皇家骑士团重生和命运之轮区别是什么(经典战棋重生新要素)
经典战棋游戏的重制版《皇家骑士团:重生》将在 11 月 11 日发售。本次重制在 2010 年的重制版「命运之轮」的基础上改进、追加了诸多新要素。
以下是单位、战斗、商店等内容相关的新要素详细介绍。
① 提升了易用性的装备规则
--获得的物品可以立即装备并使用。但每个兵种的特性不同,因此能装备的武具和魔法也不同(例如:骑士不能装备弓,教士不能装备攻击系的魔法等)
--每个单位最多可装备7个武具,消耗品和魔法的装备栏位则各有4个
② 翻新技能的规则
--随着单位等级的提升,将能够发动可在战斗中使用的特殊能力=「技能」,享受活用各兵种特性的战斗。每个单位可以装备的技能为4种。本作新增了技能,并调整原有技能的效果。(例如:若在我方包围敌人的状态下发动攻击,会发动新技能「夹击」,让伙伴追击敌人。)
③ 必杀技、忍术和武士舞也完成进化
--单位只要满足一定的条件就能习得强大的必杀技。在《皇家骑士团2:命运之轮》中,使用必杀技、忍术、武士舞时需要「累积并消耗TP」或「消耗特殊道具」,但在本作中已将使用条件统一为与魔法相同的「消耗MP」。透过将使用条件统一为「消耗MP」,战斗中能够更容易掌握单位的状况,同时更容易拟定战略。
④新要素「护身符」
--「护身符」是能在编组画面中对单位使用的道具,能够提升或变更单位的能力。护身符可以在战斗中或战斗后作为奖励获得。
⑤可以借由「侦察」提前确认敌人的资讯:可以查看接下来战斗的区域和敌方的编组(配置、等级、兵种、装备内容等)
⑥攻击队伍的编组最多可登录5种类型
⑦ 关于战斗方面的新内容:
-- 新要素「增益卡」:战斗中,战斗区域会出现能够强化单位的道具「增益卡」。单位拾取增益卡后,在该场战斗中会依据卡上的内容得到「攻击力提升」和「暴击发生机率提升」等相应的效果。每个单位最多可叠加4张增益卡
-- 敌人AI和我军单位均有所调整
-- 达成奖励任务以取得追加报酬
-- 装备弓和弩枪等武器,或使用以直线轨迹发射的魔法(烈风波等)时,会显示预测的轨迹,并可以确认是否能够在不会误射我军的情况下瞄准攻击对象
-- 若承受敌人的攻击后HP 降为0,则将陷入无法战斗的状态。无法战斗的单位的头部上方会显示一个数字(无法战斗倒数),在倒数变为0 之前,可以使用消耗品或魔法复活无数次。
-- 取消了在世界地图上移动时随机发生的遇敌战斗,导入了可以在特定据点任意进行的「演习」。单位不会在演习中死亡,因此更易于提升单位的等级
-- 导入军团等级:本作采用了军团等级即为单位等级上限的等级上限系统。军团等级的上限会随着剧情的推进而逐渐解锁,因此无法把等级练得很高来硬碰硬
⑧关于商店方面的新内容:
-- 在买卖装备物品时,还可以查看目前的持有数和目前装备该物品的单位等资讯
-- 「合成」100%成功,不会因失败而导致要重新制作或失去道具,并新增了能一次合成多个道具的功能