游戏简介
现在看一些游戏论坛,很多玩家都在吐槽游戏的同质化,你以为是个不一样的游戏,玩一会又会忽然发现这游戏好像似曾相识,认真一想,还真的是某某游戏的换皮,让人吐血。小编也尽量推荐给大家设计风格独特的游戏。
【游戏简介】
《冲突:全球反恐》讲述的是与新纳粹的对抗,虽然故事是虚构的,多数任务都是根据现实发生过的事件改编的。与前几作一样,在人物方面仍然是以前的反恐四人组成员,本作总共设置了15个关卡任务。在恐怖分子方面的戏份也有所增强。较之前几作,本作在人物打斗的动画场景方面有了质的飞跃。在技术运用层面,我们使用了全新的3D图像引擎和物理引擎。在人物、武器、车辆、环境等方面都有出色的表现。在游戏细节方面还加入了很多的特效,所有这些使本作能够给广大玩家提供一种好莱坞大片的视觉享受。
【游戏截图】
既然是“全球反恐”,游戏舞台自然不会像之前的“沙漠风暴”一样局限于沙漠地带,本作关卡发生在包括哥伦比亚、韩国、车臣、北非、乌克兰、克什米尔和菲律宾等地,在游戏性方面每个关卡任务都有很大的不同。本作的AI相当强大,当敌人身处险境时会投掷烟雾弹,向敌人射击时,他们会寻找掩体躲避。本作取消克自动瞄准系统,添加了“稍后执行”功能,可以预先设定一个命令,在某个时刻点击某个绑定的按键即可。
《冲突:全球风暴》提供了大量漂亮真实的画面场景,通过一些技术处理后运行十分稳定。细节变化更加真实,例如中枪后的弹孔,流血牺牲,尸体倒地,装备武器和走过去之后留下的足迹等等,所有这些表现十分清晰。本作全部武器的动作和开火模式都很明显,每一个小组成员都有一个不同水平的熟练程度,其中包括爆炸和医疗等功能。
环境设计在视觉上感觉非常舒适,这里将会看到多种不同类型的作战画面。有喧闹的城市,杂草丛林,野外要塞和雪天荒地等不同类型。团队控制相当重要,《冲突:全球风暴》和《H&D》一样将会出现遭遇战。很多情况下,小组成员会启动枪支,浪费大量火药。很多团体活动是自动产生的,这样领导者作战就比较轻松。
改进的人工智能 不同的角色使用不同的武器
你想要带领队员接近某地,首先自己要保证能够通过才行。在你的小组成员中,每个人使用的武器都不同。有的使用的是狙击枪,有的使用的是机关枪,还有一些人习惯于使用炸药,不管怎样,每一关中都要保持它们全活着。当敌人身处险境时,小组成员会使用大量喷雾功能,这样可以让对方的反应变的迟钝。这个时候就可以拦截敌人进行射击,不过更多的时候会遭遇很多数量敌人。向敌人射击时,他们会寻找掩体躲避。本作取消了自动瞄准系统,添加了“稍后执行”功能,玩家也可以预先设定一个命令,这样在紧急时刻就可以直接按键来使用。另一方面,当你意识到要射击敌人的时候,就会投掷手榴弹进行轰炸。这样做之后,就会打乱对方的作战策略。
本作的难点是减少医疗功能,只要有一线希望就要进行治疗,除非你的小组成员无救治。新的游戏和前作一样,人物角色上还是以前的反恐4人组成员。在恐怖分子方面的戏份也有所增强。较之前几作,本作在人物打斗的动画场景方面有了质的飞跃。在技术运用层面,我们使用了全新的3D图像引擎和物理引擎。在人物、武器、车辆、环境等方面都有出色的表现。
此外,玩家们还将会发现有很多保存的次数。敌人有一个习惯是拨开们然后进行射击,对准门口沿着不同方向进行猛力射击,直到精疲力尽为止。如果在射击中有一个成员被杀死,那么就很难安全完成任务。光线是根据实际情况不断变化的,如果你有必要减弱的时候可以适当调整。在默认的难度关卡中,玩家将会有4次保存的机会,一般情况下是进行反射的时候可以进行快速保存。如果你不能够预算你的时间,你可以通过地图来进行大约判断。不过这里的作战需要调整战斗参数,玩家完全可以根据自己的实际情况来进行保存。
网络游戏从开始发展到现在,有很多制作精良的游戏虽然获得了很好口碑但也只是昙花一现,是玩家问题吗?可能还是竞争太激烈了,好游戏层出不穷啊,让人选择困难症啊。
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