游戏简介
小编最近觉得氪金类的游戏其实也还好,只要真正是花了大价钱进行研发,游戏的品质可以,那么也无所谓为游戏氪金一点,这也是对游戏的研发支持,后续游戏的更新也能更让人满意吧。
由Gattai Games制作、将于Steam平台推出的恐怖游戏《窒息(Stifled)》在2017年在Casual Connect Asia最佳游戏设计和最创新游戏两项大奖,另外,也得最佳游戏音效奖提名。
这款恐怖游戏里,玩家在一片黑暗中只能透过发出声音「看见」四周。乍听之下,这似乎与5月底推出的恐怖游戏《知觉(Perception)》相似,不过《窒息》最大的特色,是通过麦克风收音,躲藏在黑暗中的敌人也可以「听见」玩家的躲藏地点。
玩家必须考虑何时该发出声音定位,何时该安静躲藏。游戏简介中更提到,若玩家将麦克风放在接近鼻子的位置,紧张的呼吸声,可以让整体游戏体验更具挑战。
游戏的发展是真心迅速,甚至都有人发现,只要游戏的质量达标,游戏的留存度都未必会比大家以为的少,甚至超过很多端游。这年头很多端游也尴尬,稍微设计差点,玩家也都跑了。
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