游戏简介
要在游戏里挑一个小编比较喜欢的类别,一定要是动作射击STG类的!电脑上的动作射击STG的高手太多了,而移动端的游戏却有一种特别的菜鸡互啄的感受,非常有感觉,甚至比一般的端游都有意思。
《合金弹头全集》是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。Metal Slug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。
该作品包含游戏
《合金弹头》、《合金弹头2》、《合金弹头3》、《合金弹头4》、《合金弹头5》、《合金弹头6》、《合金弹头X》
《合金弹头》(以下简称MS)在1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeoMVS的强大机能使MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。
《合金弹头2》SNK知名的动作射击类游戏《合金弹头》的第2代作品,也是《合金弹头》系列比较经典的一部,深受玩家欢迎。1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。
《合金弹头X》1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,还强化了人物操作感,更为让玩家大呼过瘾的是他加入了之前不曾有的大量种类的武器!!其“黄金坦克”实在让人怀念。
《合金弹头3》继MS2之后再次飞越巅峰系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。
《合金弹头4》2002年对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的年份,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的续作。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想《合金弹头X》以前的,还是要好很多。
一般的情况下,小编比较倾向于做剧情RPG的游戏稿子,毕竟可以做的内容多,不像是一些射击类游戏,可能天天都是在说操作。但操作这个事情,说十遍,也不如自己去练习百遍。
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