游戏简介
游戏最近风起云涌,已经有很多产商想要做出突破性的游戏,不想再做以前那些玩家都玩腻的游戏。但这样的创新也是难啊,很多好游戏也是需要做推广的,需要时间沉淀这些游戏才能做起来的。
《地铁:离去标准版》活着离开末日景象的莫斯科城市,在后启示录的俄罗斯荒野中,踏上横跨大陆的史诗之旅。探索广袤无际的开放世界,沉浸在沙盒式生存体验中,在有史以来最精彩的地铁系列故事中历经长达一年的宏大冒险。
地铁:离去标准版游戏背景
《地铁:离去》是4A Games出品的第一人称射击游戏,具有史诗级的剧情,能让您在这一前所未有的沉浸式游戏世界中体验致命的战斗与潜行,感受探索与生存的恐怖。在广袤无际的关卡中探索俄罗斯的荒野,历经为期一年的故事线,度过春夏秋天,直至严酷的核冬天。《地铁:离去》改编自Dmitry Glukhovsky的小说,会在至今最宏大的地铁冒险中继续讲述阿尔乔姆的故事。
地铁:离去标准版游戏特色
踏上无与伦比的旅途——登上经过多重改造的蒸汽火车“曙光号”,与数名幸存者一起,在东方的土地上探寻新的生活。
体验沙盒式生存——动人心弦的故事,融合了经典地铁操作与全新的无边际关卡。
美丽但危机四伏的世界——探索后启示录的俄罗斯荒野,炫目的日夜循环和动态天气让自然环境变得栩栩如生。
致命的战斗与潜行——在荒野中收集材料,实地改装定制武器,与敌对的人类和变种怪展开紧张激烈的搏杀。
您的选择会决定同伴的命运——并非所有同伴都能在旅途中幸存,您的决定会在动人的故事中产生深远的影响,也因此带来了极大的重复可玩性。
极致氛围与沉浸感——黑暗中闪动的烛火、结霜面具后的喘息、夜风中传来的变种怪嘶吼——没有其他游戏能拥有地铁一般的沉浸式恐怖氛围……
不知道大家是怎么看待游戏的深度,相信很多人都有比较喜欢简单直接的游戏吧,毕竟少费一点脑子确实是很舒服的,但是那类游戏可能也比较不耐玩,也算是不好抉择了。
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