游戏简介
差不多小编今天的工作也要提前完成了,对于大多数人而言,今天的目标可能是完成某某工作,但对于小编,却是要玩几十款游戏,看几十个关于游戏的视频,天天时间不够用,真难。
《零小时(Zero Hour)》是一个战术FPS与在线团队游戏,发生在各种虚构的地点,在孟加拉国解释现实生活规模和资源管理,它带来了一个接地,近距离的战斗经验的游戏。袭击者利用盾牌、武器和计划表,恐怖分子利用陷阱和小工具来加强该地区的防御。
零小时游戏背景
一个战术FPS与在线团队为基础的动作游戏游戏,发生在孟加拉国的不同地点,具有真实的规模和资源管理。受到其他各种战术射击游戏的启发,Zero Hour试图在具有真实规模(无视频游戏规模)和资源管理的地点带来一个非常基础的团队对团队的体验。双方的任务是消灭对方并完成目标,保卫者的任务是保护炸弹不被拆除,防止人质获救和逃跑。相反,袭击者要拆除炸弹或营救被俘人质。
零小时游戏特色
战术游戏:
零小时带来了一个非常接地气的5v5,团队对团队,近距离的战斗经验,集中在两个团队,每个球员有自己的角色。袭击者利用盾牌、武器和计划表,恐怖分子利用陷阱和小工具来加强该地区的防御。
计划表:
在每一轮比赛开始时,MS-09单位(进攻队)可以通过在计划表中绘制一个类似于蓝图使用的3D微缩位置图来制定策略。它可以用来指导队友在哪里产卵和/或前进。有三种类型的标记可以放置在计划表的周围,可以指示危险和目标。在这一阶段,恐怖分子(防御小组)将有时间放置陷阱和小工具,以协助他们的防御战略。
资源管理:
两队每3轮都有需要管理的资源,进攻队有2套5种武器,防守队有5套5种小工具,这对于节省你的资源,获取和使用你对手的武器,而不是给你的敌人一个优势来说是至关重要的
人质:
被守军俘虏的人质会有自己的心态,如果不小心就会逃跑,这表明,密切关注人质并将其转移到玩家认为有必要的地方是至关重要的。
门:
为了带来一个现实的方法,门有助于鼓励缓慢和战术游戏,这会导致两个小组在进入房间之前都会犹豫,因为它会忘记门后发生了什么。
断路器开关:
这个开关会导致你正在玩的整个作战大楼完全停电,这样一来,除非使用战术手电筒,否则玩家无法想象周围的环境。
感觉小编回头还是多介绍一些动作射击STG类的游戏,游戏评测又好写,也不用没事一直截图。像这类游戏,大家都懂,多截图少截图其实对整体评测的质量不会有多少的改变。
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