游戏简介
这款游戏的最新版小编已经玩过了,在一些同类型游戏中,应该可以算是中等以上的水平了。不用说,毕竟也是有口碑的游戏公司开发的,所以还是值得信赖的。期待在一些细节方面再优化下,这会让它的表现更加出色。
真三国无双5是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的“连舞系统”。本次KOEI发表,《真·三国无双 5》继日前在“PLAYSTATION PREMIERE 2007”所发表的PS3版之外,并将同步推出XBOX360版。虽然先前《无双》系列作一向都采跨平台方式发行,不过各平台版本并非同步推出,这次则是系列作中首次跨平台同步推出。
《真·三国无双 5》由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。
终极的动作、终极的战场!
《真‧三国无双5》由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的「连舞系统」,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以「终极的动作、终极的战场」为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。
◆追求终极的动作要素! ~崭新设计的「连舞系统」 ~
在过去的动作,在经过六连击左右就会停止攻击然后再继续,但是在本作中,将根据玩家的操控技巧,有可能进行无限的攻击,实现了有如功夫动作般的华丽动作设计。
◆焕然一新的角色动作与武器
在本作中登场角色动作,将全数焕然一新,让动作游戏最重要的操控感,展现出完全不同的感受。
此外,角色的模组也全部重新绘制,视觉画面也焕然一新。此外在动作的视角上,因为武将的攻击武器也已经更新设计,所以可以体验到与过去不同的全新爽快感。
◆真‧战场的临场感! ~令人窒息的战场~
本作实现了在森林中行军、在河水里游泳等等,更加栩栩如生的真实战场。此外,根据玩家的战略,也可以进行破坏大门或是攀爬云梯之类的动作,而将使战况出现大幅的变化。
本作活用了次世代主机的超高显示能力,除了表现出细致美丽的角色画面与充满临场感的战场之外,也实现了唯有在《真‧三国无双5》中才能体验到,充满无比魄力的惊人战斗画面。
操作说明
方向键W、S、A、D 攻击J 跳M 无双乱舞L 重击I 无双觉醒N 唤马/ 连续使用J是无限连击,取消了前作的连击技能,长时间按住I是范围攻击,短时间是重击(均可破防),当敌人攻击的瞬间按J是一闪,一击毙敌(武将除外),Shift不放在加按住J是挡技,Shift不放再加按住I也是挡技,人物左下是连舞槽,当槽为MAX时可以使用I+I+I+I威力较强的连击,跑动中+I是武动技。L不说了是无双乱舞,按N觉醒后的人物按住N不放会有各人的觉醒技能(比如曹操和司马懿是落石等等)注:真三国无双5不是大蛇无双,没有速度、力量和技能之分
游戏截图
小编感觉到无语,最近玩的好几款游戏体积不见得多大,但是游戏的可玩性有点炸裂的感觉。虽然说游戏画面也是可玩性的一部分,但遇到这类型的游戏,真就可以忽略画面!比如很多像素风的游戏。
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