游戏简介
要在游戏里挑一个小编比较喜欢的类别,一定要是角色扮演RPG类的!电脑上的角色扮演RPG的高手太多了,而移动端的游戏却有一种特别的菜鸡互啄的感受,非常有感觉,甚至比一般的端游都有意思。
龙腾世纪:审判是一款由BioWare开发的角色扮演游戏,是《龙腾世纪》系列的第三款作品。游戏以奇幻的世界观为背景,玩家将扮演一位英勇的英雄,面临着来自恶魔、龙和黑暗势力的威胁。在游戏中,玩家可以自定义自己的角色,选择不同的种族和职业,并与各种各样的角色相遇和互动。玩家需要与其他角色建立关系,做出各种决策和选择,这些决定将直接影响游戏的剧情发展和结局。
龙腾世纪:审判游戏简介
由EA发行,Bioware开发的知名奇幻RPG系列龙腾世纪,将会在2014年迎来第三作《龙腾世纪:审判(Dragon Age:Inquisition)》。玩家将扮演一名判官,代表审判所开展各种调查,目的是揪出大灾变的幕后黑手,游戏规模将会比前两部之和更加宏大。
龙腾世纪:审判游戏背景
故事始于大灾变事件将Thedas大陆陷入混乱的时期,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,
你将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱。游戏中玩家能够在三个种族(人类,精灵,矮人)和三个职业(战士,盗贼,法师)中做选择。
这次游戏提供了广阔的区域以供探索,提高了玩家的自由,但是制作方强调游戏本身的剧情依然是核心的部分。
龙腾世纪:审判游戏特色
1、本作正在由BioWare埃德蒙顿、蒙特利尔两个工作室共同打造,将于2013年下旬发售。已经秘密开发长达将近2年之久;
2、与DICE合作,将由寒霜2引擎打造的RPG游戏;
3、本作的核心理念依旧是“出色的故事线和选择、广袤的世界、深度的自定义、既有战术性又有本能反应性的战斗”;
4、关卡设计将在《龙腾世纪2》的基础上进行提升;
5、玩家在游戏中至少会游历一座Orlais大陆的城市。
6、玩家可以自定义伙伴角色的装备。
龙腾世纪:审判战士配对攻略
NPC一般都会是盾战,也是队伍里必须的角色,不光在于硬度而是仇恨很稳。毕竟后期没人会无聊到自己玩个坦克,而且AI格挡的时机掌握的非常好。盾战来说好用程度按高到低是墙卡牛。墙主要是高护甲高灰盾,自带春哥(Unyielding,受到致命伤后不倒,且无敌几秒),以及移动堡垒无敌。卡姐和牛其实不相上下,都有回血技能,但牛因为技能点数硬伤和不能穿头盔相比卡姐还要逊色点。
技能
黑枪根据主线的选择总共有31-32个技能点。
盾墙选择升级1,消耗更少的耐力,且格挡成功可产生更多的灰盾,不能移动副作用对NPC来说不存在。
Bear mauls wolf可使近战范围内来自背后180度的伤害降为1,必点。
为什么不点turn的bolt?虽然这个天赋可以降低正面远程和魔法伤害的50%。但是仅仅降低正面伤害,对坦克来说是及其不靠谱的。尤其是面对四散的幽灵,蜘蛛,骷髅弓箭手,AI的操作经常把背面暴露给敌人,背后一发吃伤害爆炸,。所以后期可以放弃这个天赋,靠装备将魔防和远程防御堆到接近80%。
最下turn the blade 减少正前方伤害20%,虽然也是正面,但增加了近战防御,且战士对背后的近战攻击是免疫的,所以不存在防御失效的问题。故点上(其实也可以不点,主要是针对毒液伤害,其他伤害可靠护甲)。
双手系:
暴击减CD,仅靠武器和戒指,战士就可将暴击率堆到70%,更快的CD,就代表更高的生存技能覆盖率,提升硬度。
战斗大师系:
弓箭手非常管用,控场的前提先是要聚怪。可群拉提升效率,也可踢晕提升控场。
英勇号角,前期点10%灰盾升级,后期其他产生灰盾的能力上来之后点护甲伤害升级。
先锋系:
加护甲和灰盾被动必点。
群嘲,前期装备不好用加护甲升级,后期用增加范围升级。
嘲讽,主要是嘲讽远处的怪,升级点回耐每秒15点,盾战要经常格挡,对耐力消耗还是很大的。或者不点升级也可以,总之不要点无CD升级不然AI功夫都花在嘲讽上去了。
公牛冲撞,控场机动灰盾全能技能,升级选下个技能免费或者不点升级都可以。
Livid(不知道中文叫什么),主要用来增加灰盾,英勇号角点加护甲升级后,灰盾有点吃紧。另外三防不满80%,的话触发时可以靠这个补满装备的防御。
专精:
被动同先锋,点上。
移动堡垒点加灰盾升级,形成灰盾-无敌良性循环。
走法师线少一技能点,可嘲讽或者野牛冲撞不点升级。
8个技能带上:格挡,锁链,号角,嘲讽,群嘲,冲撞,livid,无敌。
把无敌和号角设为优先施放,战术设置为防御或者跟随法师。
附魔:
黎明石Dawnstone或者永固石Everite 10%几率移动堡垒,升级挨打加灰盾对装备触发的无敌有效,更高的无敌覆盖率,更多的灰盾。
黎明石Dawnstone或者永固石Everite 承受的25%伤害转换成hp,黑墙没有回血技能,需要依靠装备。与同样是回血材料攻击回复1%血相比,虽然都是杯水车薪。但是因为墙有春哥,在承受巨大伤害比如5000+(在哈肯很常见,入侵者带穿甲的精英盾战也能打出2000+),被打出春哥的时候,墙会以非常快的速度回满血,同理还有被秒杀后立即被拉起来也会飞快回血。这一大优势攻击是回血材料所不具备的。
象鼻猪皮Snoufleur Skin攻击10%几率12秒英勇号角,可以和技能施放的号角和自己叠加,且升级有效,无论是加护甲还是灰盾,对战士乃至全队都很有用。推荐全队能打英勇号角的都打上英勇号角附魔,因为他们是互相可以叠加的,全队护甲达到500以上时,在面对没有护甲穿透的物理怪面前基本只受个十位的伤害。
印记选择Sigil of Bronto,可增加大量灰盾上限,对于高护甲,且可自产灰盾的坦克来说,蓝盾真心无关紧要,有时甚至是负面的。因为蓝盾承受的伤害无法享受护甲减免,且溢出的伤害同样无法享受护甲。坦克很有可能由于几千物理伤害打在蓝盾上而被秒杀,而这伤害打在灰盾上可能只有几十。总之无论如何在哈肯小怪面前不要给坦克上蓝盾。
装备
武器没有悬念的选择全是皮革皮革槽的Axe of Green Edges,出处黑市。握柄选择增加爆率,和远程防御的Ornate One-Handed Haft,出处翡翠墓地星象仪或者开箱子随机获得。
戒指同样带两个10%爆率戒指。
项链选择很多,可以用减CD项链,耐力项链,在面对非物理伤害的怪,比如打高等级裂隙时还可换上蓝盾项链,最后入侵者里物理免疫项链(不是真物理伤害免疫,只是不吃stun和击退击倒之类的硬直),不过那是很久以后的事了。
护甲头盔盾牌腰带以堆魔法防御和远程防御为主,尽量堆到双80%左右。这就需要大量的皮革和布槽,重甲都带有太多金属槽了,对于不缺护甲的墙来说,皮甲Refined Prowler Mail是更好的选择,出处霜脊盆地石熊要塞,配件选择Prowler Coat Arms ,出处世界掉落,和 Prowler Armor Legs,出处嘶声荒野狗商人处。头盔穿Stone Stalker Mask,击杀深渊最后BOSS获得。腰带带上Defender Belt,出处黑市。
盾牌选择Formation Shield,这是唯一一个布皮槽的盾牌,护甲与最高等级的盾牌差距并不大。出处黑市和苏拉丁要塞商人都有出售。
卡姐的加点与黑墙类似,但比走圣殿线的黑墙少一个技能点,故嘲讽不点升级,因为要带驱散天怒,也没有位置嘲讽。
卡姐的附魔可以和黑墙一样,卡姐天怒自己可回血,触发无敌没有升级不能加灰盾,收益减小。勤快的也可以单独打一套。
英勇号角必备。
推荐的有Volcanic Aurum火山金,触发可加70%左右的灰盾。
Nevarite 黑洞,更好的聚怪,方便队伍CC。
铁牛装备可与卡姐完全相同,除了头盔换成个人任务的奖励。
技能点由于比卡姐可能少1-3点。但由于铁牛是库纳利自带近战防御,故可以不点Turn the Blade,专精点出吞噬,嘲讽点上升级。
龙腾世纪:审判配置要求
操作系统:Windows 7/Windows 8/Windows 10
运行环境 :.NET Framework 2.0 SP2
CPU:Core i5
内存:8GB
显存:2GB
显卡,芯片:GeForce GTX 1050
需要存储空间:50GB
小编带来的游戏蛮多都是主力游戏门户推荐的,所以很多地方可能会有雷同的感觉,那也是没有办法,毕竟介绍这些大火的游戏其他的游戏主编也都在推荐。
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