游戏简介
小编认为,如果想设计出一款受大家欢迎的游戏,那程序员最好从自身出发。试想,如果这款游戏连程序员自己都不喜欢玩,又怎么能去奢求其他用户的喜欢呢?
In Death是由Sólfar Studios开发制作发行的一款VR动作冒险游戏。In Death专为VR创作,是一部在无神的来世中拍摄的Roguelite Shooter。 在激烈的远程战斗中,通过程序生成的关卡和地牢进行战斗,再加上与您的战斗风格完美匹配的独特运动系统。
【游戏简介】
在死亡的梦想王国中,天堂被遗弃了。 在废墟的废墟中,被遗忘的灵魂,天使般的生物和恶魔都无所适从。 只有勇于冒险进入来世的勇敢英雄才能恢复和谐。
一个具有流氓元素的VR射击游戏,在《死亡》的超现实中世纪环境中,以程序生成的世界呈现,其中包含怪物,谜团和战利品。 在每次会议之间进行的基于成就的进度系统驱动下,每次运行都是唯一的,具有不可预测的结果。
【游戏特点】
具有Roguelike元素的VR Shooter:
In Death受经典Roguelike地牢爬行者的启发,向核心游戏玩家青睐的这种无情流派致敬。在没有保存点的情况下,每个程序生成的运行都使用随机种子来生成具有随机敌人和战利品生成点的地图。游戏进度由成就系统驱动,成就系统会在每次运行中持续存在,并随着您的熟练掌握而逐步调整游戏的难度级别。
远程战斗,完善:
用长弓杀死敌人,同时使用盾牌阻挡远程攻击或防御短距离近战威胁。盾牌重击敌人威胁要向您蜂拥而至,并为短程爆头游戏赢得宝贵的时间。
通过掠夺怪物,捡拾物品或访问关卡圣物馆获得的一系列特殊箭头来升级弓箭,在这里您可以使用一系列强烈的特殊箭头来加电,以帮助您在更严酷的敌人遭遇中爆炸。
独特的运动系统:
在死亡中引入了创新的新鲜运动系统,该系统专为VR舒适度而设计,并与您的战斗姿态完美结合。从战斗箭头立即切换为魔术瞬移箭头,可以在任何可以射击的地方导航。如果您愿意,可以单手传送碎片,以进行短程扫射,在拐角处冲刺或快速撤离压倒性的对手。
而且,如果您更喜欢自由移动,则《死亡》(In Death)可让您选择经典的自由移动导航风格,该风格可叠加到您的传送箭头和碎片提供的主要战斗运动上。这是你的选择。
全球跨平台排行榜和个人统计:
争夺全球排行榜的头把交椅,争夺历史上前十名或24小时排行榜的位置。无论选择哪种VR支架,所有VR玩家都将共同竞争。并通过统计信息跟踪您自己的进度,这些统计数据显示您当前的运行统计数据与您的个人最佳表现。
美丽的中世纪环境:
由Unreal Engine提供支持的In Death突破了VR视觉性能的界限。经过优化以扩展性能以充分利用PC的最大优势,我们努力为您的体验带来高水准的视觉效果,随着我们通过“抢先体验完整版”而不断发展。
游戏风格(和朋友)的便利设置:
取决于您的传感器设置,以右手或左手,坐着或站立来播放,并可以快速旋转或不快速旋转。如果您的朋友想加入,请切换到演示模式,而无需牺牲进度。
【配置要求】
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 SP1 +
处理器: Intel® i5-4590 or greater
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA Geforce® GTX 970 / AMD Radeon RX 480 or greater
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel® i7-4790 or greater
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA Geforce® GTX 1060 or greater
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
附注事项: Recommend installing to SSD for faster performance
游戏的市场蛋糕感觉越来越大了,越来越多的游戏场商的营收是靠游戏。哪怕说现在游戏的表现力相较于端游差一点,但是社交属性的达成,就让人觉得非常不一样了。
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