星际角斗场破解版(全网唯一破解版内附说明)

星际角斗场破解版(全网唯一破解版内附说明)

 - 这款游戏采用了卡通的游戏画风

大小:431.0MB

类型:角色扮演RPG

语言:中文

时间:2024-06-24

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游戏简介

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以前小编玩游戏压根都不怎么在乎画面,没什么靠谱画面却有强悍游戏性的游戏多了去了,比如暗黑,就是小编最中意的游戏之一,就没什么画面可言。相信有非常多游戏性超过画面的游戏。

星际角斗场是一款非常受欢迎的动作冒险类格斗游戏,这款游戏采用了卡通的游戏画风,玩家选择喜欢的机甲加入这场残酷的斯塔瑞纳角斗大赛,超多技能可以自由搭配,玩家需要使用不同的策略赢得竞技的胜利,还有各种武器可以进行获取更换,带给玩家更刺激趣味的游戏体验,喜欢的小伙伴就赶紧来下载尝试一下吧。

提取码:9999

星际角斗场游戏特色

1、街机风格的爽快战斗体验!连续斩击,通过不断攻击对方,可以不断提升攻击的威力,最后可以释放出强力的一击。

2、极度闪避!过于贪刀,就会自食其果。在敌人攻击的瞬间,可以使用闪避操作进入极限闪避状态,战斗力翻倍。

3、呼救道具!给粉丝表演可以获得各种强力道具和金币。

4、回应粉丝!每隔一段时间,你的粉丝就会对你提出各种需求,你完成这些需求就可以获得额外的求助机会!

5、金币是第一战斗力!通过捡取金币,除了可以积累财富,规划未来,还可以不断提升自己当前的攻击力,给予对手致命一击!

6、零件毁坏!每个老板都由不同的部分组成。攻击这部分不仅可以削弱boss的战斗力,还可以获得特殊道具供我使用。

7、战力不够咸鱼加入!当你连续挑战失败时,一条咸鱼会出现在竞技场入口的传送点。对话后即可开启咸鱼模式。战斗过程中,你会获得源源不断的支援物品,一咸到底。

星际角斗场游戏技巧

1、机械巨兽

作为在教程中 出现的BOSS,这位可以说是非常没有牌面,基本是出来挨打的。它攻击的方式也比较简单,主要是站起来用前爪挠你,或蹲下去用脑袋顶你,注意避开即可。或者小伙伴们也可以选择跳跃到它身上,既可攻击它背上的武器部件,又可以避过大部分攻击。

2、克罗爬行蜥——克尔斯

这只蜥蜴是老套娃了,套了三层,我们需要将它前面两层包裹打掉,才能击败它的本体。它的攻击方式一共有6种,首先在第一层中,它会用尾巴甩你,然后往前冲刺将你顶飞,接着吐出舌头将你咬回去,最后包成一个圈在赛场上滚。

这四种攻击中【滚动攻击】的最难避开,非常考验你闪避的时间。不过每次滚动结束之后,它都会站起来显摆一会儿,这一会儿就是我们可以攻击的好时机。蜥蜴的攻击间隔都比较久,小伙伴们蹭血还是很方便的。

蜕皮之后,蜥蜴会增加一个远程攻击技能,我们不可以碰到到或踩到它的呕吐物,但是有一点好处是,它远程攻击的时候你可以窝在它前爪底下疯狂抽它,这时候你是不会被它的攻击伤害到的,可以蹭掉一波血。

来到它最后的本体,我们就可以攻击它的尾巴了。它的本体会向外喷吐火焰,比较难近身。但是你折下它的尾巴后同样也可以朝它喷火打得它满场跑。

3、星云舞者——薇妮

好的,我们目光来到本次测试中开发的最后一个BOSS——薇妮。就偏偏本人的感受来说,这个BOSS反而是除了教程BOSS之外最好打的一个。她的攻击方式主要为原地向前穿刺,向前突刺一段距离,以及在看台边上可以借助看台的力量弹射出去。

薇妮难打的点在于她刚开始有盾比较难掉血,后期没盾了,又跑得飞快,你很容易就被她满场追着打。如果说这个角色偏偏个人有什么通关经验的话,那就是尽量使用闪避!首先你闪避冲过去的时候是有攻击的,其次也可以最大范围的躲避开她突如起来的攻击,且当你使用闪避到她身边的时候还可以补上几下再继续闪避离开。

星际角斗场游戏内容

舞台式战斗体验

角斗场就是你战斗的舞台!作为一名角斗士,在有限的场地中,你将与对手展开一场绝地搏杀。在战斗中你需要考虑的不仅仅是如何击败对手,而更要考虑如何取悦你的观众。不能满足观众的角斗士可是要吃苦头的!使出你的三十六计满足他们吧!

武器组合

数十套配件可供你选择,可以自由搭配出不同外形和属性的武器或皮肤,畅享DIY的乐趣。在后期,你甚至可以自定义体素方块打造出一把专属于你的武器!

部位破坏

疯狂进攻,疯狂破坏!所有Boss都设计有可供击破的部位,而破坏部位甚至能直接影响战斗的走势!性能降低、夺取武器、暴露真身……向着Boss发起暴风雨般的猛攻吧!

粉丝系统

最棒的角斗士自然需要大量粉丝的支持,通过角斗比赛吸引全宇宙各地的粉丝,将他们全部收归到你的粉丝团之中。不同类型的粉丝可以为你带来不同的道具支持,在战场上活用粉丝的能量,将对手彻底瓦解!

体素画面

3D立体像素风画面,打造出一个科技感十足的游戏世界,主角还可以通过换装系统来变换样貌。而玩家所要面对的Boss多达数十种,甚至还会遭遇到意想不到的对手!?

星际角斗场游戏攻略

1、本作的主线大致就是玩家所操作的机器人是一个混迹于角斗场的战士,在不断的战斗中累计作战的经验同时收获越来越多粉丝的热爱,最终成为角斗场的王者。这样的剧情架构基本就是告知了玩家“这并非是一款通过深邃剧情来吸引玩家的作品”,不过在攀升的这段过程里,你还是会遇到形形色色的NPC角色,虽然和它们之间的对话并没有占据太大的比重,却也为这个“冷漠”的空间站带来了不小的生机。

2、 在拿到游戏之前对本作做了一点功课,加之此前试玩过程中的了解,多少会有一定的印象:《星际角斗场》并没有看上去那么简单,实时也的确如此,当然这里并不排除个人水平比较菜的原因。在开场面对第一个敌人后你并不会有太多的压力,基本就是按部就班地跟随指令进行操作即可,不过当正式进入正篇后,第一个真正意义上的敌人一上来就来了一个下马威,基本的结果就是多次在莫名其妙的情况下就直接跪了,经过了轮番的“死了进、进了死”,才逐渐熟悉了面前这个Boss的攻击套路,以及整个游戏的战斗基本思路。本作并不是看上去那么“一骑当千”的无双味道,相较之下它更像是一些传统的横版卷轴动作游戏的Boss战部分,在这里你更多的是要通过一种普通攻击配合闪避的基础操作来间接地进行攻击,战斗的模式会不断地演化,但几乎都是以这样的一个底子作为基础,而这种模板的体验效果就是参与的玩家会在不断重复挑战的过程里摸索攻击的套路,从而完成一个又一个关卡。

3、闪避配合攻击很直接地与玩家的反应挂上了钩,游戏的视角会随着玩家的行动以及对方的位置产生一定的改动,但基本都是处于一种斜45度和俯视之间的视角。这类开局就是Boss战的游戏通常都会存在同一个设定,就是主角基本是一碰就死,Boss则拥有着好几条的血量,本作也不例外,可能Boss的三两下攻击就会让你直接屏幕变灰倒地重来,并且几乎每个Boss的攻击频率和欲望都异常的高,在战斗的过程中你几乎不可能有所懈怠。可能是因为此前试玩实在场馆里的原因,这和私下体验多少会有一些注意力上的不同,正式版带给我的感受就是即便是开门的几个敌人都十分难以招架,你需要时刻观察敌人的动作、算好举手的同时进行左右的闪避,如果心态炸裂一股脑地以小博大正面硬刚,那基本就等于和放弃别无二致。

4、闪避的难度并没有那么硬核,只要稍加练习就可以熟练掌握游戏所需要的基本操作,尤其本作还没有硬性的耐力设定,在每场得战斗中你几乎可以完全通过闪避来进行位移,只是这对于距离的把控还是有着一定得要求,否则经常会出现明明躲开了Boss的攻击却因为一次闪避而直接跑到了攻击的轨道上。当你熟悉了这样的一套战斗机之后,你可以让游戏变得更加行云流水,不过这一切的前提还是你需要认真了解每一个Boss的作战模式和攻击规律。不同的Boss会演变出各种截然不同的战斗玩法,这里很难说哪个更令人印象深刻,因为它们确实各具特色,从开场蜥蜴的三段蜕皮,到后续果冻机器人的暴走再到之后的剑圣,游戏里几乎不存在什么简单理解可以一遍通过的Boss,不过这种反复钻研直至将Boss击倒的乐趣会比一些传统一本道轻松攻略的作品更有成就感。

5、在这种比较传统的框架上,制作组引入了一些有些偏向于如今普遍“网络化”的形式,由于场地被设定在了一个四周都是看台的角斗场,因此观众自然是必不可少的元素,制作组在这里将观众设定成了一些可以互动的场外因素,在战斗的过程中,当玩家频繁地展开攻击,场外的观众就会向玩家投掷金币(打赏),反之如果单方面只是躲避,那么观众就会金币丢向Boss,甚至还会向玩家丢垃圾。金币是战斗过程中的能量来源,你必须尝试通过各种办法来尽可能收集更多的金币,当捡拾的金币数量越多,玩家的各种数值也会相应的增加,情势也会越向玩家这边倾斜。

6、不过获得金币的方式并非单纯攻击一种,在战斗的期间场外的观众还会向玩家提出各种战斗需求,这些需求通常都是一些战斗过程中需要玩家做出的动作,例如连续空挥武器几次、连续攻击几个Boss的制定部位等,完成后主角就可以向观众席互动获取一些辅助的道具,但在这其中还会有一些比较傻的需求,这其中包括受到一定数量的伤害、要求玩家站在某个地方几秒不动,但想要更有效地击败Boss,有时你又不得不去做这些动作。当面对一些攻击频率奇高的敌人时,这些丧心病狂的条件还确实挺让人头疼的,不过如何可以在这样的情形下完成这些要求,对玩家的操作也是一种考验。

7、在被一个Boss连续败倒两次后,在角斗场的入口处会突然出现了一条“咸鱼”,与它对话后可以通过花费100金币(金币的数量会根据开启的次数增加),开启一个特别的咸鱼模式,在该模式下玩家的头会变成一条已经深入人心的咸鱼造型,此时观众席会不时地丢下一些为玩家补血并提供攻击力加持的道具,在很大程度上会减弱当前关卡的难度,让玩家可以更加顺利地完成整个流程,但即便这样战斗仍然不能掉以轻心,因为部分Boss还是拥有可以瞬间击倒主角的能力,不过在对付Boss的紧张程度上确实会显得宽松不少。

8、像这种网络化的元素几乎可以在游戏的各个角落里找到,包括战斗场地四周各种应援媒体的Logo,各个角色脱口而出的网络用语,在这其中比赛解说可能算是一个最为倾向于这种网络化的内容了,本作的解说语音确实带来的体验效果不错,如果你是以一种如今已经普遍的“相声吐槽式”电竞解说方式去理解,这种解说的方式包括语调都和战场的情形相当契合,但如果你是以一种常见的足球篮球这样的体育赛事解说,可能就会显得有些差强人意了。解说会根据场上的情形说出各种不同的词句,当然这其中也可能出现,在你完全没有受伤时,解说刚刚夸你两句“它完全没有被打到”的同时你已经被Boss按在地上摩擦的场景...虽然没人真的在看,不过这种情况...还蛮尴尬的。

9、在向着角斗场顶端攀升的过程中,主角的粉丝会越来越多,除了场内的这些观众外,粉丝也是成功路上不可或缺的一部分,比较有趣的是游戏似乎并非是想让主角走向角斗场王者这样的路,而更多的是想让主角变成一个“主播”,在战斗之余你需要通过“微博(星博)”、粉丝团等形式和粉丝展开交流,而在休息的菜单里,玩家还可以设定一些粉丝的座位,不同的粉丝拥有不同的道具补给能力,有的偏向于体力的补给,有的则会给主角提供武器等攻击向的输出,在面对一些强力的敌人时,搭配好了合适的粉丝座位会让战斗显得更加如虎添翼,不过有点比较遗憾的是,粉丝这个类别并没有太多可以更加深挖的空间,更多的也只是跟着流程和需求进行配置即就够了。

10、战斗的模式基本就是依靠主角手中的大剑挥舞对敌人造成伤害,携带的无人机可以辅助性地帮助玩家填补伤害或者解围,每当你攻击破坏或者真正意义上击败Boss后,Boss便会掉落一些大剑的零件,玩家可以在自己的房间对这些零件进行替换和拼凑,组合成全新的武器。这个设定在一开始时确实让我很兴奋,依托于不同零件对主角各项属性的数值不同,可以自由搭配出一套更加适合自己的组合,不过随着获得道具的增加,在后续这个系统并没有带来太多的惊喜,因为即使改变了武器的各种部件,武器的攻击动作也不会发生根本上的改变,更多的只是在数值和特效上进行了展开,但实际从玩法到手感都与初始的武器没有太多的区别。好的一点只能说玩家不必去针对性地练习各种不同的攻击套路,但这却让玩法的拓展性显得窄了不少。

无论是单机还是网游,作品一年比一年多,种类也是自然越来越丰富,玩法也是不断的创新。其实本质还是大家正版意识的提高,转让游戏都有了更多的生存空间!

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