游戏简介
现在游戏似乎非常乐衷于强调社交,好像打游戏就是为了认识人一样,对于很多人的感受而言,好游戏未必需要什么不错的玩法和画面,只要能认识些朋友就可以了,有点奇怪啊。
沉没之城是由Frogwares制作Bigben Interactive发行的克苏鲁题材动作冒险游戏,在2020年的美国东海岸,玩家将探索被水淹没的美国城市——奥克芒,这里收到了一场诡异的自然灾害,玩家扮演的私家侦探将会在游戏中解开这个自然灾害的谜题,游戏中除了解谜、RPG元素,还有有趣的第三人称战斗系统。
【游戏简介】
《沉没之城The Sinking City》是一款发生在开放世界的冒险和侦探游戏,灵感来源于霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特之作《恐怖大师》。饱受洪水侵害的奥克芒市遭遇超自然力量的困扰。你扮演一位私家侦探,你必须揭开这座城市遭遇此灾难的真相……并且发现是什么控制了市民的心智。
【游戏特点】
沉没之城压抑的环境和故事,灵感来源于霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特创作的世界。
广袤而开放的世界,可通过徒步、乘船、潜水探索……
沉没之城重玩性很高,因为采用了开放的侦探系统:每一桩案件都可通过多种方式解决,可能拥有不同的结局,具体取决于你采取的行动。
武器库中包含二十世纪二十年代的各种武器,可用来对抗恐怖怪兽。
管理你的精神健康,揭露疯狂局面背后的真相。
【怎么设置中文】
《沉没之城》是一款主打剧情叙事的动作冒险游戏,而游戏的故事可以说是非常重要的,很多玩家打开界面如下图,像是只有英文一样,其实游戏是包含官方中文的,在下图的settings中就可以设置,下面带来具体方法。
1.进入游戏后,选择里面的settings
2.接着在里面找到第二个选项gameplay
3.然后在界面中往下面翻,翻到language的位置
4.点击里面english进行左右翻页,直到你看见simplified chinese
5.这个时候,按下键盘esc,就能退出刚才的界面变成中文了
【印斯茅斯人的讯息在哪】
由于《沉没之城》是一款灵感来自于克苏鲁神话的游戏,所以有许多HP·洛夫克拉夫特式的风格,比如《印斯茅斯的阴霾》元素也出现在了游戏,很多玩家不知道游戏里11个事件簿之一的印斯茅斯人的讯息在哪,下面带来地图位置介绍。
如下图所示(点击放大图片),印斯茅斯人的讯息在格里姆海文湾北部,赫伯特大街和风语者大街十字路口。
【和克苏鲁呼唤区别】
玩家们发现《沉没之城》好像和早期有个叫《克苏鲁的呼唤》的游戏很像,这到底是怎么一回事呢,其实这两个游戏的开发商是不同的,而发行商都是同一个,那么两者的区别下面带来详细介绍。
原因是这样的,早年《福尔摩斯》的开发商Frogwares与Focus Home互动合作,开发一款叫《克苏鲁的呼唤》的游戏,类型是侦探类动作冒险+克苏鲁风格的游戏。但是在后来,发行商Focus又与另一个游戏开发商Cyanide合作,但他们开发的也是一款克苏鲁题材的第一人称恐怖+跑团式RPG游戏,由于更贴合主题所以被命名为《克苏鲁的呼唤》。而Frogwares开发的这款作品在2016年宣布改名为《沉没之城》。
叙事方面两者区别并不算太大,都是克苏鲁风格,但不是完全照搬小说的背景。但两者的玩法确实区别也很大,《克苏鲁的呼唤》没有任何战斗部分,是一款有分支的非开放世界游戏,但仍然是一款RPG游戏,它主要是把克苏鲁COC跑团的那一套搬到了电子游戏里面,所以玩家扮演的主角都会有理智值等属性,用于解谜时作用很大,而且游戏为第一人称视角,配合部分惊悚镜头会给玩家恐怖游戏的感觉。
而《沉没之城》的战斗部分更多一些,玩家可以选择近战或用枪械武器击杀可怕的怪物,游戏的视角是第三人称,甚至整个城市也是开放世界。
【结局解析】
《沉没之城》是一款自由度极高的游戏,玩家可以在股市里做出诸多选择,影响最终故事结局的走向,其中一共出现三个不同的结局,下面带来结局解析介绍。
结局1:灭绝
这个结局被争议的认为是该游戏的好结局,虽然表面上看起来它是个坏结局。
男主人翁选择把自己贡献给海怪,结束自己以及整个受灾城镇的痛苦折磨循环。
这样看上去是比较解脱,屈服于无法战胜的敌人。
结局2:打破循环
选择右路的封印,你可以逃出被诅咒的灾难之地。
游戏的最终场景设定在男主人翁逃出来后的几十年,又有异常的海怪人来寻他。
这表明他并没有从这次灾难事故中解脱出来,他的命运依然会再次被牵涉到洪灾之地。
打破循环和诅咒只是异想天开罢了。
结局3:牺牲
男主人翁查理最终选择一死百了,坠落于万丈深渊(选择左路祭坛剧情)。
然而,很明显,这样做只会让循环再次重复。
查理依然没有摆脱痛苦的“洪灾之城”命运。
这种牺牲从某种意义上来讲,根本不叫牺牲,叫做自杀未遂。
因此该游戏从本质上来看,3种故事结局,没有一种是好结局。
不知道大家是怎么看待游戏的深度,相信很多人都有比较喜欢简单直接的游戏吧,毕竟少费一点脑子确实是很舒服的,但是那类游戏可能也比较不耐玩,也算是不好抉择了。
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