游戏简介
信号法则(The Signal State)是Reckoner Industries制作的一款解谜游戏,玩家作为信号调试员修复各种机器设备,重建废弃农场,迈出踏向未来的第一步吧。一场即将永远彻底地改变农业生产的变革袭来,而你,正是其中的一分子:你需要发挥逻辑能力,洞悉信号法则,调用模块化的合成器来破解各式复杂的谜题。
【游戏特点】
• 激发信号
通过简明的拖拽操作来布设模块元件,连接线缆,来操纵输入信号。
• 留名千里
挑战超过40道谜题,在排行榜上与其他调试员一决高低,证明自己的强大实力。
• 自定义界面
根据自己的偏好来设置线缆的颜色以及3种不同的布线模式。
• 充满真实感的元器件设计
通过 Papernoise 的设计,将游戏的沉浸感提高到全新的水平,他曾为 Mutable Instruments、Hexinverter、WMD 等厂商设计元器件模块。
【第四关】
游戏的第四关是农舍灯光,要让农舍的灯亮起来,需要接照明电路,而且还要调整电压以免扫坏电灯线路,具体要如何接呢?不清楚的玩家参考下面的解法,目前应该是最优解,分数可达18315。
关卡目标:
1,输出端口OUT 1是信号源SRC 1与SRC 2之和;
2,输出端口OUT 2是信号源SRC 1与SRC 2之差。
解法:
1,点模块目录,以此拉出求和器、分配器、偏压器到系统信号源边上;
2,将系统输出拉到各模块下边;
3,偏压器输入数值5;
系统信号源:SRC 1 -> 求和器:输入端口1
系统信号源:SRC 2 -> 分配器:输入端口
求和器:输入端口3 -> 分配器:输出端口2
分配器:输出端口4 -> 偏压器:输入端口
求和器:输出端口 -> 系统输出:OUT 1
偏压器:输出端口 -> 系统输出:OUT 2
速度拉到最大,运行
【灌溉系统】
游戏的第十一关就是灌溉系统,游戏的关卡越是到后面就月复杂,相信很多玩家不清楚本关要如何接线,所以我们就推荐一下解法,卡关的玩家不妨先看看。
关卡目标:
1,当信号源SRC 2和SRC 3都为100伏时,将信号源SRC 1发送到输出端口OUT 1
2,当信号源SRC 2或SRC 3其中之一为100伏时,将信号源SRC 1的信号反转后,发送到输出端口OUT 1
3,当信号源SRC 2和SRC 3均为0伏时,将0伏发送到输出端口OUT 1
解法:
1,拉系统信号源、求和器1到下排,拉偏压器1到上排;
2,偏压器1输入-99
系统信号源:SRC 2 -> 求和器1:输入端口2
系统信号源:SRC 3 -> 求和器1:输入端口3
偏压器1:输出端口 -> 求和器1:输入端口1
3,拉最大值、偏压器2、时序开关分别到下排;
4,偏压器2输入2
系统信号源:SRC 1 -> 时序开关:输入端口
求和器1:输出端口 -> 最大值:输入端口2
最大值:输出端口 -> 偏压器2:输入端口
偏压器2:输出端口 -> 时序开关:电压控制
5,再拉衰减器、求和器2,并把系统输出拖到边上
6,衰减器输入-100%
时序开关右边第三个接口 -> 衰减器:输入端口
时序开关右边第四个接口 -> 求和器2:输入端口3
衰减器:输出端口 -> 求和器2:输入端口4
求和器2:输出端口 -> 系统输出:OUT 1
7,运行
【雷达系统】
雷达系统是游戏主线的第20关,同样会需要使用到非常多的模块,还有路线的接法也非常复杂,相信不少玩家接得有点懵了,那么看看我们下面推荐的攻略,本关最有的解法。
关卡目标:
1,每当SRC 1输出100伏时,向输出端口OUT 1发射一个衰减信号
2,衰减信号每个时步减少一个固定值。这个固定值的范围是0到36伏
3,利用信号源SRC 2来指定这个固定值
解法:
1,上排拉分配器1、采样保持器、衰减器
下排拉最大值、分配器2、信号延迟器、求和器
2,衰减器输入-100%
系统信号源:SRC 1 -> 分配器1:输入端口
系统信号源:SRC 2 -> 采样保持器:输入端口
分配器1:输出端口3 -> 采样保持器:门控信号
分配器1:输出端口4 -> 最大值:输入端口1
采样保持器:输入端口 -> 衰减器:输入端口
衰减器:输入端口 -> 求和器:输入端口1
系统输出:OUT 1 -> 分配器2:输出端口1
最大值:输入端口2 -> 求和器:输出端口
最大值:输出端口 -> 分配器2:输入端口
分配器2:输出端口4 -> 信号延迟器:输入端口
信号延迟器:输出端口 -> 求和器:输入端口4
3,运行,跑完之后获得分数16169
【配置要求】
最低配置:
操作系统: Windows 7 / 8 / 10
处理器: 2.0 GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: 1366 x 768
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
【游戏视频】
小编感觉到无语,最近玩的好几款游戏体积不见得多大,但是游戏的可玩性有点炸裂的感觉。虽然说游戏画面也是可玩性的一部分,但遇到这类型的游戏,真就可以忽略画面!比如很多像素风的游戏。
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