游戏简介
小编认为,如果想设计出一款受大家欢迎的游戏,那程序员最好从自身出发。试想,如果这款游戏连程序员自己都不喜欢玩,又怎么能去奢求其他用户的喜欢呢?
超阈限空间(Superliminal)是一款以强行透视法为灵感的游戏。 在这个第一人称视角的离奇迷宫中,你可以利用纵深和透视的模糊性,探索超现实的幻想世界,解决看似不可能的难题。 所想即所得。
游戏背景
凌晨3点,你开着电视机昏昏欲睡,睡着之前最后瞥见的是皮尔斯医生的梦塑治疗法广告。当你再次睁开眼睛时,你已在梦境中了——这个实验疗法的第一阶段就此开始。
游戏特色
视角即现实
探索梦中世界,在那里眼前所见即为现实。小心探索,周围世界会慢慢显现真容,颠覆你的认知。你会发现“所见即所得”这句话的新含义。
人机对抗
在这场全程有语音相伴的冒险中,不太靠谱的格兰·皮尔斯医生似乎正尽力指引你脱离梦境,带你回家。然而,他的人工智能助手却无法理解你出现在这里原因,因此对你另有打算。
开发者解说
游戏中增加了全程开发者解说,便于玩家了解游戏开发背后的秘密和历程。
挑战模式
来自速通社区的海量反馈激发了我们增加挑战模式的灵感。在该模式下,每一关都会根据几个衡量标准对玩家的表现进行评价,如完成时间、抓取次数和跳跃次数等。
不知道大家是怎么看待游戏深度的,相信很多人都要比较喜欢简单直接的游戏吧,毕竟少费一点脑子确实是很舒服的,但是那类游戏可能也比较不耐玩,还是看个人的喜好吧。
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