游戏简介
大家应该看出来小编日常推荐的游戏,都是自己比较喜欢的。也正常吧,毕竟一般人都会更愿意去优先评测自己喜欢的游戏,还能趁着上班的时间玩喜欢的游戏,痛快啊。
“正于此地,愿您找到想要的书。”
扮演图书馆的馆长,迎接慕名而来的宾客。
您的司书将为图书馆奋战到底。
宾客与司书的战斗在名为图书馆的舞台上一触即发。
落败的宾客将成为书籍,图书馆亦随之壮大。
而一本好书能让您邀请更多谜团重重的宾客。
扩充您的馆藏,挖掘深埋在都市之下的秘密。
最终由您亲手完成……
那本独一无二的至理之书。
【图书馆战斗模拟】
《废墟图书馆》是一款以“图书馆战斗模拟”为概念制作的模拟策略游戏。
您将邀请形形色色的宾客拜访图书馆,与之进行殊死搏斗,获取记录着他们生平的“书”。
“司书”和“宾客”之间的战斗以卡牌和骰子为媒介展开。
您可以通过观察宾客即将使用的卡牌做出相应的对策,选择合适的卡牌与之抗衡。
当战斗拉开帷幕,您所选择的卡牌中落下的骰子将决定这场战斗的成败。
然而,骰子的点数并非完全取决于您的运气。
某些意想不到的因素将改变骰子的结果,各有利弊。
务必谨慎挑选能在拼点中胜出的卡牌。
并在司书和宾客的厮杀进程中检验您的选择和运气。
每场战斗都将为您带来下注般紧张刺激的体验。
【情绪升华的对抗】
图书馆的战斗不仅仅是置敌人于死地,更是将情绪升华到极致的对抗。
随着战况愈演愈烈,司书和宾客的情绪也将步步高涨。
司书的情绪变化或将产生积极的影响,或将带来巨大的负面效果。
而宾客的紧张情绪逐步加剧,战斗难度亦随之上升,但与此同时您将有机会获得更稀有的书籍。
除此之外,战斗过程中将恰到好处地出现对话,为您的观赏体验增添一丝趣味。
【一切皆有可能的“书”】
殒命于图书馆的宾客将转变成“书”。
这些珍贵的材料既能化作司书的肉体,又能用于图书馆的建设,还能制成战斗中使用的卡牌。
您也可以将“书”作为邀请其他宾客的手段。
邀请不同的宾客获取不同的书籍,相应地加以利用。
如何使用馆藏发展图书馆,一切取决于您的选择。
【都市与图书馆的故事】
紧接前作故事中“脑叶公司”的垮台,您将在《废墟图书馆》中了解到安吉拉、赛斐拉和罗兰的故事。
您同样能了解到蔓延在巨大都市中的疯狂。
扩充您的馆藏,发展您的图书馆和司书,邀请更强大的宾客以获取更精良的书籍。
从低级的传闻到都市传说,再到后来……
在游戏过程中,您将逐渐了解都市背后的故事。
正于此地,愿您找到想要的书……
游戏系统:
与前作脑叶公司不同,本游戏为卡牌游戏,玩家需使用不用的书页(卡牌)以在舞台上与来宾碰撞出情绪的感觉。目前的游戏有三种类型的骰子,分别为进攻型骰子:斩击,打击,穿刺。(简称红骰)进攻型骰子在拼点胜利时会造成相当于骰子点数的伤害以及等额混乱伤害。
防御型骰子:招架,闪避。(简称蓝骰)如果没有使用(拼点消耗)那么就会保留,直到这一幕结束或被单方面攻击而消耗掉。
反击型骰子:斩击,打击,穿刺,招架,闪避。(简称黄骰)前三种骰子在成功时与进攻型骰子效果相同,后两种骰子在成功时与防御型骰子效果相同。黄骰是被动性的骰子,即只能在单方面被攻击时触发,它无法在主动拼点时触发。如果拼点胜利,可以做到连续使用,直到失败或者对方这张书页的骰子全部使用。
招架(无论蓝黄)在与进攻型骰子拼点胜利时给予对方相当于差值的混乱伤害,且失败时也会减少相当于差值的伤害,如果招架骰与闪避骰拼点成功,则给予对方相当于招架骰点数的混乱伤害(反震伤害); 闪避(无论蓝黄)在与所有骰子拼点胜利时会恢复与闪避骰等量的混乱伤害,如果拼点胜利,可以做到连续使用,直到失败或者对方书页骰子全部使用。
但蓝骰闪避在遇到蓝骰时便会中断。 区别在于,黄骰闪避和防御如果一直拼点胜利能直接拼掉一张书页,但是蓝骰的闪避遇上了蓝骰就会中断。
系统配置需求:
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 560+
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 560+
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
废墟图书馆视频
不知道过几天还会推荐什么游戏,但是大体上,估计还是角色扮演RPG多一点。也不是小编倾向问题,而是这一类的游戏相比较更多一点,算是市场上比较成熟的分类。
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