游戏简介
现在游戏似乎非常乐衷于强调社交,好像打游戏就是为了认识人一样,对于很多人的感受而言,好游戏未必需要什么不错的玩法和画面,只要能认识些朋友就可以了,有点奇怪啊。
游戏简介:
冰与火之舞是一款音乐游戏。玩家需跟随音乐节奏敲击键盘,操纵小球在窄小的道路中冲向光明。星月浩瀚,宇宙无垠,超过十二个不同的星辰大陆和奇幻的音乐等待着您去体验。完成前六关后将会解锁飙速模式,挑战极限。玩家也可以通过电脑端来自制关卡,并在steam的创意工坊上发布。
只需一个按键,控制盘旋飞舞的双星,踏着摇曳的舞步,在一条跟随音乐节奏变化的蜿蜒道路上不断前进,探索音乐的宇宙。将节奏巧妙地使用可视的形式呈现出来。这将是一次充满挑战的音乐之旅,保持平稳的心态,跟随内心的律动,这并不是一款依赖快速反应的游戏。
内容特点:
探索音乐宇宙:每一片星系都对应着一种截然不同的音乐类型,跟随纠缠的双星游荡在充满美妙音乐的宇宙当中。
可预判的机制: 你能通过识别前方的道路来预判即将迎来的音轨节奏。游戏并不依赖快速反应,注意聆听音乐,反复练习,掌控应对不同类型的节奏的操作。
支持延时校准:既可以随时通过按键手动校准,也可以使用我们的自动校准功能。作为音乐创作者,我们非常了解音轨不同步会极大地影响音乐游戏的体验,因此,这款游戏采用了极其严格的时间判定方式。
飙速模式:完成一周目后,你将迎来速度与挑战不断飙升的全新模式。专为那些永不满足的玩家准备。
只需一个按键:你可以使用键盘上的大多数按键控制这个游戏。理论上,可以支持多种外设。你甚至可以使用太鼓来游玩本游戏。
游戏玩法:
玩家是两颗星球,其中一颗星球会固定在轨道上,另一颗星球则会围绕着轨道旋转。当旋转中的星球移动到了下一个轨道上,玩家需要按下任意键以触发判定。并且玩家不能漏掉任何任何拍子,否则玩家将要重新开始或从上一个经过的复活点重新开始。
游戏机制:
轨道:
当小球接触到道路中心时,玩家需要按下任意键盘来触发判定(手机版可通过点击屏幕触发判定);触发判定后玩家将会得到反馈:完美!/稍快!/稍慢!/太快!/太慢!/太快!!/太慢!!/多次按键,其中前5个可以使小球滚动到下一个轨道上。
特殊轨道:
发卡弯—小球触碰到发卡弯后将会回旋360度。
中旋—在小球划过中旋道路时玩家需要触发判定(小球不会落在中旋上),否则过关失败。
值在挑战较为困难的关卡时玩家可以选择较为宽松的判定,宽松判定可以使道路变得像是有魔力一样,即便小球被硬拽过去也是“完美”的;宽松判定下通关通常不会被其他玩家视作真实过关记录,主要用于训练和调试。(宽松判定适用于创作工坊的自制关卡)
蜗牛(减速)
小球在触碰到带有蜗牛图案的道路后会减速。
兔子(加速)
小球在触碰到带有兔子图案的道路后会加速。
回旋(旋转)
小球在触碰到带有回旋图案的道路后会即刻变换到道路的另一侧前行。
菱形(存档点)
小球触碰到带有菱形的道路后可以从该道路(存档点)复活。
电梯
小球触碰到某种颜色的发卡弯后会上升/下降至相同颜色的道路。
游戏成就:
每个关卡都会有三个灯笼作为成就,在达成条件后会挂在关卡上方。
蓝色灯笼:通关某关卡。
黄色灯笼:某关卡精准度超过100%(若该关卡“完美无瑕”则精准度字样变成金色)。
红色灯笼:通过某关卡飚速模式指定倍速。
系统配置需求:
最低配置:
操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8, or 10
内存: 2 GB RAM
显卡: Intel Graphics 4000, 2GB VRAM
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
冰与火之舞视频
感觉现在某些游戏的难度也在和端游靠拢,或者说并不是游戏的难度提高,而是玩家们对于游戏的难度有了更高的要求和期待,也就让越来越多的游戏出现了难度分级,从而更加耐玩和硬核。
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