游戏简介
有些游戏的更新后面有点看不懂了,之前看到一些游戏的策划师不听取用户的想法,一意孤行,几次更新就把用户得罪个七七八八,各种退游。能碰上不错的游戏策划师也是不容易啊。
《冰与火之舞 steam版》是一款音乐独立游戏,本作中玩家您要跟着游戏所放出的音乐节奏来敲击指定键位,控制着两个球在窄小的道路中冲向光明。。如果你是节奏天国系列的老玩家,那么恭喜了,在这款游戏中你将有机会挑战相同难度的音乐游戏关卡,感兴趣的玩家可以下载体验一下。
冰与火之舞 steam版视频
冰与火之舞游戏背景
冰与火之舞这是一款为节奏而生的音乐游戏:注意聆听音乐,理解不同类型的节奏对应的游戏操作,这比单纯的视觉反馈能让你更快地掌握游戏。两颗星,一颗火焰,一颗冰川。在充满律动的音乐宇宙中,跟随着鼓点和节拍,互相缠绕着,盘旋着,仿佛一对羁绊着彼此的脚步,引领着对方向前。跟随着每一个节拍按键,让双星沿着一条线向前。每一种线型都有与之对应的旋律。与困难的挑战不期而遇。
冰与火之舞游戏详情
名称: 冰与火之舞 A Dance of Fire and Ice
类型: 独立
开发商: 7th Beat Games
发行商: 7th Beat Games, indienova
系列: indienova
发行日期: 2019年1月25日
冰与火之舞游戏机制
球
两颗受玩家控制的小球,可以通过挑战关卡来解锁更多颜色选择。
道路
当小球接触到道路中心时,玩家需要按下任意键盘来触发判定(手机版可通过点击屏幕出发判定);触发判定后玩家将会得到反馈:完美/稍快/稍慢/太快/太慢,完美判定就相当于玩家在小球划过道路中心时触发了判定,稍快/稍慢相当于小球还有一半在道路外面,玩家稍微有点急躁了;太快/太慢则相当于这个游戏容错率的极限,小球甚至没有触碰到道路玩家就触发了判定,当出现这类反馈时,玩家就要尽快重新抓准节奏了。
道路有不同的样式:
角度弯—玩家需要触发判定使小球变换中心点。
发卡弯—小球触碰到发卡弯后将会回旋360度。
中旋—在小球划过中旋道路时玩家需要触发判定(小球不会落在中旋上),否则过关失败。
值在挑战较为困难的关卡时玩家可以选择较为宽松的判定,宽松判定可以使道路变得像是有魔力一样,即便小球被硬拽过去也是“完美”的;宽松判定下通关通常不会被其他玩家视作真实过关记录,主要用于训练和调试。(宽松判定适用于创作工坊的自制关卡)
蜗牛(减速)
小球在触碰到带有蜗牛图案的道路后会减速。
兔子(加速)
小球在触碰到带有兔子图案的道路后会加速。
回旋(旋转)
小球在触碰到带有回旋图案的道路后会即刻变换到道路的另一侧前行。
菱形(存档点)
小球触碰到带有菱形的道路后可以从该道路(存档点)复活。
电梯
小球触碰到某种颜色的发卡弯后会上升/下降至相同颜色的道路
冰与火之舞游戏特色
探索音乐宇宙:每一片星系都对应着一种截然不同的音乐类型,跟随纠缠的双星游荡在充满美妙音乐的宇宙当中。
可预判的机制: 你能通过识别前方的道路来预判即将迎来的音轨节奏。游戏并不依赖快速反应,注意聆听音乐,反复练习,掌控应对不同类型的节奏的操作。
未来的音乐关卡将免费更新:我们会在游戏发售后陆续更新更多新关卡,已经购买过游戏的玩家无须为这些更新再次付费。但游戏的售价可能会随着更新有所提升。
支持延时校准:既可以随时通过按键手动校准,也可以使用我们的自动校准功能。作为音乐创作者,我们非常了解音轨不同步会极大地影响音乐游戏的体验,因此,这款游戏采用了极其严格的时间判定方式。
飙速模式:完成一周目后,你将迎来速度与挑战不断飙升的全新模式。专为那些永不满足的玩家准备。
只需一个按键: 你可以使用键盘上的大多数按键控制这个游戏。理论上,可以支持多种外设。你甚至可以使用太鼓来游玩本游戏。
冰与火之舞游戏测评
玩过的最酷,最独特的节奏游戏之一。配乐很棒,演奏和学习的水平都很有趣,并且在不令人沮丧且仍然令人愉悦的情况下存在足够的挑战。除了主要游戏外,在Workshop上还有很多玩家制作的关卡,这些关卡也非常整洁。通过这款游戏,我绝对物有所值。
冰与火之舞游戏配置
最低配置:
操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8, or 10
内存: 2 GB RAM
显卡: Intel Graphics 4000, 2GB VRAM
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
随着电竞行业的发展,游戏已经成为了大家日常生活不可或缺的一部分,所以游戏的需求变得越来越大,很多游戏制作公司也逐渐推出自己的主打游戏,最近小编多会进行推荐的。
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