游戏简介
游戏简介
在街机游戏中提及日本物产丰富,给人的印像并不是这些麻将游戏,而且这家企业发布的麻将类游戏或多或少总给人以AV吸引人的感觉,而且在街机麻将中,日本物产丰富也没什么逆世之作,如今大家提及街机麻将,一直先想起《电子基盘》《天开眼》《龙虎榜》.....................殊不知便是那么一个企业,却在自身仅有的几种飞行射击游戏中形成了几个优秀作品,在其中最有象征性的便是飞行游戏三部曲:《神鹰一号》,《变形金刚》及《地球自卫队》,三者中存在着很多的类同之处,不论是一般对手或是BOSS的造型设计,前二者归属于组成战机类,而《地球自卫队》则变成了纯飞行射击类,引进了“放雷”的定义,在类似诸多的飞行游戏眼前,沒有太优异的地区,而且纵横版兼具,给人以视觉疲劳。而《神鹰一号》的面世则给人一种最新的感觉。
自1984年Data East的《B计划》面世至今,组成战机类游戏风靡一时,如SNK的《ASO》,CAPCOM的《绝对合体》,TAITO的《电子器件作战》==,或许大部分人(包含小编)都觉得不论是从游戏性,难度系数组成,游戏道具等层面而言 全是《ASO》力拔头筹,但不能否认的是《神鹰一号》也是可遇而不可求的精选组成战机类游戏,这一游戏当初在大家这儿就叫《火凤凰》,本游戏根据最开始控制一架小飞机,持续获得别的飞机部件,组成愈来愈强悍的飞机,最后变为非常形状——火凤凰(PS:当初在街机上升这一步就是出现异常激动了),殊不知本游戏却沒有副本这一定义,从始至终便是一直在不断地飞行战斗,尽管也是有BOSS类发生,可是打过BOSS仍旧再次,这也导致本游戏是不太可能过关的,难免给人一点缺憾。游戏难度系数很高,玩好啦在当初是买币玩的最非常值得玩的游戏了,即便放在今日,本游戏的难度系数仍待挑战中~~~~~~~~~~~~~~~~
游戏体会心得
一,每提升一个飞机部件,分体频次变成3,要有效运用分体的机会;
二,打BOSS时要尽早处理,分体要比变身飞机攻击高,变身时,3号机的后射火力点比前射火力点进攻高;
三,恐龙类对手距显示屏下边太近就不必去打过,它的大火球攻速迅速,束手无策;
四,飞机分体后也可吃到飞机部件,所品尝到的下一部件将加进服务器上;
五,分体后,服务器与各部件的距離是相对性固定不动的,仅有在版边时,服务器才不会受到这一间距的限定。
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