雷神之锤3:竞技场 中文版

雷神之锤3:竞技场 中文版

 - 绮丽实际效果超出二代

大小:120.41MB

类型:第一人称射击

语言:中文

时间:2021-10-22

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游戏简介

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游戏简介

雷神之锤3:竞技场中文版》是由id Software选用id Tech3模块制造的多人联线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发售。玩家或独立或联机在地形图中拼杀,身亡后几秒即在地形图某点再生,当一位或在神秘力量玩家做到获胜标准或是游戏不断一定的时间后即宣布一个连击完毕,获胜标准在于选用的游戏模式。

游戏模式

一个竞技场(arena,就是一个地形图)与此同时给好几个玩家与此同时开展游戏,以杀掉别的玩家来获得成绩,杀掉一个别的玩家就得一分,自尽或是从高于掉下等并不是被别人杀掉而死掉的状况则扣一分。

Team Deathmatch(下列称TDM)是一种将游戏中玩家分成蓝红两支球队的游戏模式。玩家以杀掉另一方团队中玩家为总体目标。因为TDM模式的玩家数量相应较多(一般为4V4),因而此模式下地图中的兵器与铠甲等資源越来越至关重要。因此 ,玩家在击毙另一方玩家的与此同时,还必须与本队的玩家开展相互配合,以保证:

1.迅速地杀掉另一方玩家

2.更长期地操纵大量資源。

TDM与duel的主要不一样

1.武器装备再生時间为三十秒

2.Machine Gun损害为5.原始子弹为50

3.拥有独特物件(如Quad)的玩家在被消灭后,独特物件不爆出。

注:1和2里的值均能够根据主要参数改动

Tournament(Duel)

就是一对一的单杀模式。

Capture The Flag

全文 Capture the flag (通称 CTF)。CTF是一类型游戏模式,它有各种各样不一样的方式。在Quake 3里分为蓝红两侧在一般是一个对称性的(也是有不一样的)地形图中比赛。比赛的效果是将他人的旗帜带回家,而且触碰未被挪动过的己方旗帜,我队就得一分,称之为一个 capture。一般会设置2个因素,评分的極限及其時间極限,先抵达成绩極限的小组获得胜利,若是两支球队旗鼓相当而无法评分,则一般会由時间的调整来完毕一个游戏(match)。在夺旗模式中,杀掉敌人得一分,自身意外死亡扣1分,夺得另一方旗帜得三分,杀掉夺旗者得2分,再次取得我方旗帜得一分,取得成功夺得一次旗帜(将旗帜送到我方产业基地中)得五分。

游戏实际效果

自打独立显卡进入了3D加速世界至今,游戏实际效果一直是考量一款游戏优劣的尺标之一。Id所荣誉出品的游戏,其实际效果一直让人称快。一样,《雷神之锤 Ⅲ》也将是一款从始至终将游戏实际效果(包含界面.声效.游戏氛围等)维持得十分“优异”的游戏。或许是受近期一些新游戏的图像实际效果的危害,《雷神之锤 Ⅲ》早已逐步跨出了过去一贯的城堡式工程建筑。但是,从游戏界面成效和设计方案动因看来,沒有一款绝品的3D加速卡,是別想感受游戏中极酷的成效的。对于最重要的游戏模块,大概的操控方法将仍然类似其前两作,可是不容易还有不一样指令发生,模块的每一个作用都被分别清晰的诠释和拷贝出去,因此 本游戏的动力将具备完成一切很有可能的强悍工作能力。除此之外,本游戏中内建了一个游戏进行中鼠标加速的电脑鼠标程序处理,玩家能够同时根据游戏来启用他的电脑鼠标而无须再为乱七八糟的驱动软件而烦心了。

人物角色特性

在《雷神之锤Ⅲ》中参赛选手还可以依据个人爱好挑选轻便.中等水平.沉重三种不一样特性的人物角色。由轻便到沉重,人物角色承担损伤的工作能力从弱到强,但挪动的速度则西瓜小视频到慢。针对大部分的一般玩家和游戏中大部分的副本而言,中等水平特性的人物角色是比较合适的挑选。可是在一些中小型副本中,能承担猛击的沉重特性人物角色将是更快的挑选。现阶段有关游戏人物角色特性设计方案都还没找出最好的契合点,因此 我就就没法从此说得大量,很多关联到最后效果的要素还没法决策,如今结论显而易见尚早。id期待全部的三种人物角色归类都是有其的确非常值得玩家挑选的使用价值,而且她们已经根据设计方案各种各样合适这三种特性人物角色的独立地形图来尽可能使人物角色相互之间获得均衡。

武器装备介绍

引言能够参考Planet Quake的武器装备伤害报表

Gauntlet

Q3 中唯一的接触武器装备,也是唯一不限子弹的武器装备,伤害中等水平(50)。沒有磁控溅射损害(Splash Damage)

Machine Gun

重机枪,通称MG。具备略微偏差的及时平行线武器装备,损害小(一般状况下以7,TDM中为5),发送速度高。默认设置子弹100,在TDM模式中默认设置50,代表的颜色是亮黄色。沒有磁控溅射损害

Shotgun

霰弹枪,通称SG。每一次射击传出11颗小弹,每粒小弹损害为10,因而全弹击中得话还可以导致Q3中多发武器装备最高的伤害110(参照火箭弹(RL)与路轨枪(RG)的损害是100),但是连发頻率也是数一数二的慢(仅高过路轨枪)。默认设置弹10,代表的颜色是橘色。沒有磁控溅射损害

Grenade Launcher

榴弹枪,通称GL。立即击中对手的手雷杀伤力非常大(损害为100),但是发送出来的手雷飞出速度比较慢,运动轨迹为双曲线,没遇到对手则会在地板或墙体上反跳,若反跳遇到对手依然视作立即击中。反跳的路轨则按照地形图所制定的作用力值而定;若没遇到对手则会在一段固定不动時间后点爆,发生爆炸实际效果与火箭枪同样。此外在defrag中,GL由于其延迟时间的特点,能够用来与其它武器装备配搭作技能动作。默认设置子弹10,代表的颜色是墨绿色。有磁控溅射损害。GL在遇到遗体时也会发生爆炸。

Plasma Gun

电浆枪,通称PG。发送深蓝色的电浆团,运动轨迹是垂直的,电浆团的航行速度较 RL 快,连射时每发炮弹的时间间隔为 0.1 秒。立即击中的损害为 20,此外射击在墙壁与地面上时,针对在射击点旁的对手会出现稍微的进攻效应(见Plasma Jump)。

默认设置子弹50,代表的颜色是蓝紫色。有磁控溅射损害。PG的单位时间伤害是Q3中最多的(省去BFG不计入得话)。

Rocket Launcher

火箭枪,通称RL。具备固定不动速度及其固定不动射距(可是较长)的平行线武器装备,会在遇到一切具备具体容积的物品时发生爆炸。连射的间隔时间为 0.8 秒。此外能够与“跳命令”配搭作Rocket Jump--在蹦跳的一瞬间与此同时应对跨下或身边的物品发送。默认设置子弹10,代表的颜色是鲜红色。有磁控溅射损害。

Lightning Gun

电枪,通称LG,又被称为shaft。有显著固定不动射距的及时平行线武器装备,多发杀伤力与MG略同(损害为8),但连射頻率是所有的武器装备中最多的(MG 及 PG 的二倍,连射时一发炮弹的间距为 0.05 秒)。默认设置子弹100,代表的颜色是乳白色。沒有磁控溅射损害。

因为游戏模块要勾画出电枪的运动轨迹必须 长时间(相对性其他武器装备而言),因而在迅速的运动和看准中会造成表明的落后,进而令人感觉电枪会吸咐到别人的身上,事实上仅仅电枪运动轨迹的挪动沒有都还没紧跟准心的挪动。

Rail Gun

路轨枪,通称RG。沒有射距的及时平行线武器装备,杀伤力强劲(与火箭枪同样为100),可是连射时的时间间隔很长。默认设置子弹10,代表的颜色是亮翠绿色。RG不可以透过阻碍物,但能够透过数最多4个人体。沒有磁控溅射损害。

BFG

BFG 的全称一直是个问题,有的人觉得是“Big Freaking Gun”,但一些来源于访谈中的风趣的表述是“Big Fucking Gun”。BFG系列产品武器装备一直是id software的传统式,从她们所制作的游戏Doom逐渐,就拥有BFG这一武器装备。在Q3中的BFG发与之前的多发超大型杀伤力与超广范畴不一样,有著较高的发送速度,及其相近火箭枪的爆燃范畴。默认设置子弹20,代表的颜色是深蓝色。有磁控溅射损害。BFG在一般的对抗模式上都被禁止使用,但在Defrag模式中被反复的应用,以制作出远强过火箭跳的弹跳实际效果。

独特物品

这种物品指的是会依照特殊時间再生的物件,她们的外形是中间有一个转动的代表标记再加上一个圆形外环线,得到 她们以后会不断特殊的实际效果三十秒。在CTF和FFA模式中,倘若得到这种物件的人被杀掉,她们手上的这种物件会“掉出去”,让他人有抢掠的机遇;在TDM模式中则无。

Quad Damage

亮蓝色,中间是一个Q3的游戏标记。得到他可能使你的武器装备的危害值提高三倍,使全部武器装备都能够把一个刚再生的人一瞬间杀掉。但是要特别注意的是,RL或GL这种经常一样会对自身产生损害的武器装备,也有着相同的实际效果。获得它的人看上去像被深蓝色的光包起来人体。

Regeneration

红色,中间是相近一个拐棍的十字符号。得到他会在固定不动时距内“颤动”(就仿佛身体的心血管一样):倘若你的人生值小于100,每颤动一下则提升15的人生值,超出100,则颤动一下提升5。获得它的人看上去会出现间断性的鲜红色闪烁包起来人体。

Haste

亮黄色,中间是一个闪电符号。将你的全部动作都加快--包含连射的頻率变成本来的 4/3 倍。获得它的人看上去在运动的时候会吹拂尘土。

Flight

蓝紫色,中间是一个鸟的标记。让可以在天空航行。

Invisibility

半透明的,中间是一个人体标记。获得它将使你隐型。有著Invisibility的带旗者没法使带著的旗帜隐型。

Battle Suit

橙黄色,中间是一个“辐射源风险”的标记。使全部的磁控溅射损害与全球损害(World Damage,溶岩,毒液特工这类的损害)失效化。这意味著你能近距的应用火箭枪进攻对手而自身不受伤,而敌人对你的损害也会递减。获得它的人看上去像被金黄的膜所包起来。与一般给我们的了解不一样的一点是,假如别人的火箭炮立即打中了你,你依然会遭受50点损害——100的损害递减。

可带物件这种东西在病毒携带者被消灭时不容易爆出。

Personal Teleporter

一个T字形的物件,按 Enter 键应用它可能将你输送到地形图上一个随机的地区。

在CTF中,带旗者应用Teleport可能把旗帜丢掉,而不容易一起传输走。

Medkit

随身携带的药业包,能够把性命值恢复到125(respawn时的人生值),在CTF中对带旗者来讲是非常好用的物品。

游戏技术性

Quake3是一个技术性较强的游戏,变成 大神必须了解许多的诀窍和战术,自然也有充足的工作经验,坚韧的心理状态,保持清醒的大脑和优异的应变力。Quake3 是一个朝向疯狂玩家(Hardcore User)的游戏,一般游戏之上手非常容易提升难为主导,而Quake3则是入门难,提升更难,一切一个玩家想提升自己的技术性,都需要投入很多的时长和时间来完成训练,在别的游戏中,适度性的玩家也许因为运势不错进而能够获得高质量玩家一两次,而在Quake3中则没这样的状况,就算你的程度比别人低一点,不经过不懈奋斗训练提升水准超出另一方得话,你很有可能永遠也打但是另一方,正是因为这一点,Quake3的玩家相对性别的第一人称射击游戏(FPS)玩家较少。

射击

游戏中的射击比较简单,这并不代表你能非常容易打中敌人,只是指游戏中这一个人行为的完成不繁杂:枪支沒有透射的状况,即便 是在挪动中也不易导致透射。针对gauntlet,machine gun, shotgun, lightning gun 和 rail gun,只须要简洁的看准开枪,炮弹的航行是不用時间的。而针对rocket launcher, grenade launcher, plasma gun 和 BFG 发射物的飞出速度较慢,这就想要你依据目的的挪动对看准点开展调整:增加余量以求立即击中或是单单是试图射击总体目标周边,依靠磁控溅射的损害做到各种各样目地。

挪动

一般来说挪动是比较容易的。你能跑,走,蹲或是跳跃。奔波一直是初始的运动情况,即便 四处乱串并自视甚高。走不容易发出声音,你能悄悄的达到总体目标。蹲还可以变弱挪动的响声,可是挪动速率会比较慢,蹲下去的优势便是你会变为一个较小的总体目标。

移动跳

全文Strafe Jump,学好移动跳是迈进大神的第一步。恰当的应用会让玩家以难以置信的速率挪动。前行的情况下,向任一方位移动,按着前行,跳跃而且把准心调向同样的方位。

Circle Jump

Circle Jump是一种常与移动跳配搭的动作,它运用电脑鼠标的甩动作来对玩家所行驶的断线方线提升速率,它针对提升玩家初跳起的速率很有协助。这一动作做的越高,提升的效率越多。倘若你应对右侧而想向前作CJ,按住前行--而且将电脑鼠标往左甩的一起按住跳动作。没法了解文本描述得话,多收看一些 quaker 所自主制造的示范性电影会有一定的协助。

火箭跳

全文Rocket Jump,说白了,火箭跳便是用火箭弹协助跳跃。

你需要做得便是在点火以前马上跳起,那样就能依靠发生爆炸大大的提高你的跳跃相对高度。自然,假如你做得有误,这只是会危害你却针对跳跃没什么协助。一般来说你跳跃以后越來快开枪你跳的就越高(自然就是指在你逐渐落下来以前开枪:P)。缺憾的是这一技术性一直是具危害性的,可是你能维持较高的盔甲值来降低它的损害,或是在血条充裕的过程中应用。自然,即便 你的血条和盔甲都很可伶,但你觉得这样做很必须而且你确实搞清楚你在做什么,别再犹豫了。
填补:已经有一些Tricker(方法玩家)完成了将几个火箭炮与此同时在同一地址发生爆炸(一般不超过3个),进而导致极其惊艳的挪动实际效果。

Grenade jumping

Grenade jumping是非常艰难的技术性它必须 极为精准的时间段感和部位感。手雷弹发送后需一段时间才会发生爆炸,在此之前它会在路面反跳跳跃,因此玩家的跳跃机会难以把握。在实战中这类技术性应用概率几乎为零,仅有在跳跃演出时因为手雷弹的延迟发生爆炸特点,Grenade jumping能够和火箭跳与此同时应用,给玩家一个震惊的瞬时速度。

Plasma climbing

Plasma climbing依靠Plasma的后坐力来攀登墙面。方法优异的玩家乃至还可以在墙体上横着挪动。

Over Bouncing

通称OB。难以给它起一个适当中文名,简易而言这也是Q3的一个BUG。当以指定的能力速率和竖直速度路面触碰时,玩家会得到一个指定的往上或是往前的速率,形象化上看上去就象路面上普遍存在着一个不看得见的扭簧一样,因而能够做出难以置信的动作。OB的形成因为对速率的速度和方位拥有 严格的规定,一般用以方法演试,在实战中作用并不大。但它也做为一个不容忽视的情况普遍存在着。

游戏战术

時间/物件操纵操纵一个游戏地图中的物件的功能与例如看准,挪动与战术这些工作能力一样关键。因物件会随着固定不动時间(各种各样各有不同)再生,能抢在敌人以前,在一些战略性的物件(一般是Mega Health和Red Armor)再生的一瞬间。借由精准的计算时间取走她们,以防敌人得到优点,操纵物件一般是获得获胜的一个重特大指标值。

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