狼之战

狼之战

 - 想象战术卡牌游戏

大小:191.50MB

类型:休闲益智PZL

语言:英文

时间:2021-10-28

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游戏简介

  • 狼之战
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游戏简介

狼之战》是由Camouflage s.r.o.企业制做的一款想象战术桌面上卡牌游戏。游戏兼收并蓄,在各种各样桌面上游戏横出的如今,简单化卡牌游戏,采用想象战术逻辑思维,造就创新的游戏定义。游戏卡牌一共只有14张卡牌,游戏玩家要在这里14张卡牌中蓝号5张做为自身的战斗卡牌组,根据启动卡牌的各类属性专业技能来对抗,游戏没办法编写卡牌也不是集换式卡牌游戏,英雄人物卡牌总数的限制及其类型的限定,让游戏难度系数颇大。

卡牌介绍

英雄人物属性

游戏中分成四个属性,分成气.土.火.水四个属性,每一个角色都是有在其中一项属性,在战斗中充分发挥其与众不同的战斗功效。

气属性(ERGHAR):特性是侦察,侦察另一方卡牌,但是防御力颇高,无法杀掉,对于一击必杀的念头也是不太可能。

土属性(THERIUS):特性是防御力,主防御力,有着全自动修复体力的工作能力,因此 无须担忧体力的耗费。

火属性(ROTHAL):特性是进攻,群狼头领,假如手里有同人种的卡牌的时候会提升这种卡牌的攻击和防御力。

水属性(ARKVAHL):特性是医治,有着全自动医治卡牌的工作能力,游戏玩家必须耗费很多的时间段来击倒这类卡牌。

战斗工作能力

1.战斗工作能力中最重要的是攻击(attack),每一次可产生很多的损害,攻击最大的是龙族小说,次之是狼群。

2.另一项关键的属性是防御力(defence),防御力越高抵挡的损害值也越高,防御力最大的是女巫一族。

3.续航能力的战斗制冷時间(cooldown),每一次出战都是会有一定的制冷時间,过去了時间以后卡牌才能够 立即资金投入战场。

4.启动专业技能必须的体力耗费(stamina cost),也就是启动专业技能的耗费,进攻类卡牌耗费非常高,防御力卡牌耗费十分低。

卡牌群族

凶狠暴虐的西方国家蛇蜥——龙族小说,龙族小说是有着最強攻击的群族,主要有魔龙,水龙及其翼龙。

陆上主宰——狼群,狼群在攻击层面略逊于强劲的龙族小说,四种狼各自相匹配着四个属性。

攻防兼备——人们,人们在卡牌中归属于中等的卡牌,攻击和防御力非常,但都引车卖浆女巫一族和龙族小说狼群。

漂亮的变身——女巫一族,女巫一族有着无坚不摧的防御力,四种属性的女巫是战场上强劲的助推。

战斗系统软件

卡牌组成

游戏打开前,游戏玩家都必须在14张卡牌中挑选 5张做为自身的战斗卡牌组,但无论怎么搭配水属性的医治卡牌是必需的。

1.全部属性卡牌都挑选 ,掌握传统式的中庸思想——一般游戏玩家。

2.属性中只挑选 水属性,别的都忽视——冷傲游戏玩家。

3.所有抛下防御力,以全进攻卡牌做为自身的战斗群——暴力行为游戏玩家。

4.全防御力情况,抛下攻击,以固守带拖的方法游戏——无趣游戏玩家。

5.特点卡牌组成,在数次游戏中寻找最好卡牌组成——高端玩家。

卡牌战斗

游戏卡牌的战斗是根据各出一张的方法对对手的头领开展战斗的,对卡牌自身并没有一切损害,彼此或是多方面全是隐藏打牌的,等候与此同时开牌的情况下才会了解多方打牌情况,那样游戏玩家必须煞费苦心的考虑到另一方打牌次序与方式。游戏时要考虑挑选 要打击的对手,不然打牌只能是空牌进攻,卡牌只能被挑选 并不会有全自动的进攻的,因此 不选中进攻目标也算一连击战斗,但沒有一切进攻实际效果。

卡牌历史趣谈

-当代卡牌始于中国古时候的叶子牌,据悉是由汉代高渐离在兵营中创造发明。源于汉朝,盛于唐代。

-十二新世纪,赶到中国的马克波罗将这一卡牌送到欧洲地区,盛行于西方贵族,接着在民俗大幅发展。

-十六世纪,欧洲地区时兴一种叫胜牌的游戏,接着演化为相近与桥牌规则的惠斯特牌戏。

-1894年,英国伦敦卡牌游戏俱乐部队造成了桥牌规则,接着转变成当代时兴的扑克游戏。

-二十世纪六七十年代,英国产生了第一款集换式卡牌游戏。

-1993年,英国一位数学家加菲博士研究生将集换式卡牌游戏定形,造就出了红遍全球的万智牌。

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