游戏简介
小编前言
《地铁:最后的曙光》是根据乌克兰小说名著《地铁》改写而成,是地铁系列的第二部,为《2033》的擒雄神作,地铁系列以末日战争为主题风格,叙述核战争以后活下来的统治和人类为角逐生存权而抗争,人类沒有由于核战争产生的末日而团结一致一起抵挡发生的各种各样强悍的恐怖生物,却常常因各种各样问题分歧而产生内战。黑喑末日主题的游戏一向受诸多玩家的青睐,由于不仅的是末日那类景色及其很多的恐怖生物的存有,也有玩家在末日中的生存与选择,尤其是让人忧伤的结果,与现实生活的极大差距充分说明着游戏的多方面的中心思想。
游戏简介
《地铁:组后的曙光》是由4A-Games制做的一款第一人称射击游戏,本作再次承揽上一部著作的內容,核战以后的路面充满了各种各样有毒气体,活下来之后的人类依然在地底苟且偷生,为了更好地角逐一个能够摧毁人类的生化武器装备,世界各国政党和流派暴发了一场内战,此外,遭到辐射而产生突变的各类微生物埋伏在阴暗处,出其不意围攻人类,虽然有传闻太阳将要通过云彩溶化路面的严冬,但你却要在生化武器装备运行以前催毁它拯救人类,运势将要把握在你的手上。
完全版升级
完全版游戏升级到近期的版本,而且玩家能够根据游戏菜单栏挑选游戏的语言表达,响声。
-提升了地铁系列游戏的编年(Chronicles Pack)。
-提升了游戏开发包(Developer Pack)。
-提升了游骑兵模式系统软件,挑战难度系数提升(Ranger Mode)。
-提升新武器装备RPK及其新的人类流派(Faction Pack)。
新闻媒体得分
优势 | 缺陷 |
游戏让人惊异的游戏设计方案系统软件 | 游戏中妖怪智力好像较低,AI较为差 |
有着强有力的制做使用价值 | 故事情节不经过如人愿,较为杂乱无章没 有逻辑性 |
非常值得玩家前往游戏中探索不明的秘密 | - |
期评:7.7分,尽管游戏并不是十全十美,可是游戏中的一些末日设置能够让玩家在贫瘠的全球中有着一段让人吃惊的旅途。 |
道德值系统软件
游戏秉持着上一部的特点,引进道德值系统软件,根据最终道德值的大小而决策最终的结果迈向,道德值越过高打开本作的隐藏结果,那麼怎么获得道德值呢?
1.多留意周边的群体,有哪些必须 或是协助处理问题可得到一定的道德值,例如传统乐器的演奏和乞讨者的布施。
2.少行凶,尽管游戏中会碰到许多对手人类,但终究是同胞们,过多残害人类会减少道德值,非得解决对手则敲晕她们。
3.重要对手,即一些重要人物,游戏中的情节会给玩家选择如何处理虏获的核心人物,请所有 排掉。
4.地形图得到,涨停敢死队中很多隐藏地址会出现道德值的存有,多探索地形图,尽可能去这些隐敝的地区,也许也有许多出现意外的发觉。
武器
游戏中的武器装备基本上以枪类为主导,加上多种多样輔助武器装备
常规武器类:这类武器装备言简意赅,以小手枪为主导,炮弹少,有效射程短,用以处理贴身类和少许的对手,常规武器武器装备包含小手枪,左轮,盒子炮,单喷,霰弹枪,双喷,Saiga-12,自动步枪,及其“步履蹒跚者”。
常规武器类:这类武器装备多以轻机枪为主导,以红外感应瞄准镜及消声器武器装备,射程远,炮弹较常规武器多,用以总数大及突袭为主导,常规武器武器装备包含自动步枪,AK74,AK2012,AKU74,RPK,大口径自动步枪,轻机枪。
輔助武器装备:这类武器装备用以某种特别的场所以处理枪类武器装备没法化解的场所,包含常用的手榴弹,发送弩箭的气弩,阻拦对手的燃烧瓶,及其大范畴发生爆炸的阔地炸弹,也有便是处理暗哨的飞镖。
游戏结果
游戏中会出现2种结果的存有,分成道德值低的一般结果和道德偏高的隐藏结果。
一般结果
最终的战斗中,每个人所有 被撞晕,而最终的BOSS依然存有,主角这时挣脱着拿出点爆设备,要想与BOSS两败俱伤,在发生爆炸的一刹那,孤单的影子坚定不移的看见大家。接着一阵发生爆炸,一切烟消云散。恍惚间中想起主角记忆里的臆想:核战前幸福的日子,花园里,无拘无束的妈妈牵着宝宝的手慢步在天气晴朗的下午。
隐藏结果
一样是主角要选用和对手两败俱伤,但在开始前,灰黑色男孩儿发生了,他引领了他的亲人赶到与BOSS决一死战而且阻挡了主角的个人行为,在对手所有 被打败以后,大伙儿返回路面。夕阳西下,灰黑色男孩儿招手和诸位道别,她们将要去自身的家园,而且交待了主要角色之后的状况,包含斯泰格和可汗这些角色的一些事儿。
小编试玩
界面:游戏中的界面较为细致,包含工程建筑的模型及其物理学层面的作用都做的很好,游戏中角色的肌肤及其装备的金属光泽十分明显,值得一提的是,天气系统,发生爆炸及其浓烟都做的十分真实,都准确无误的体现了游戏中不一样区域的条件与实际效果,展现了游戏创作者的良苦用心。
歌曲:游戏中的背景音乐和声效是一大闪光点,厚重烦闷的感受不一样多讲,而且保证了多而不杂的人生境界,例如同一室内环境中产生的喘气声,枪响,沟通交流声及其行走的声响都辨别的特别清晰,而游戏的歌曲节奏性也十分明显,例如玩家在潜行全过程中的音乐是迟缓的节奏感但一被看到便会转化成焦虑不安的节奏快,极大的差距令玩家肾脏忽然增涨。
可玩度:游戏中因为武器装备的稀缺资源让子弹变的难能可贵,而玩家得到的办法只有小量从生意人处选购,做为一个FPS游戏,玩家却受限于道德值系统软件,应对人类的解决及其应对迫不得已用枪才可以灭掉的恐怖生物,这种问题的所产生的结果迈向让玩家的决策变的特别关键。
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