游戏王GX:卡片力量2

游戏王GX:卡片力量2

 - 經典动漫改写之作

大小:691.57MB

类型:休闲益智PZL

语言:英文

时间:2021-10-28

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游戏简介

  • 游戏王GX:卡片力量2
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游戏简介

游戏王GX:卡片能量2》是一款由KONAMI制做并发售的桌面上棋牌游戏游戏。本作中公输和尤杭等人也将在游戏中现身。百度收录的卡片也将大幅度提升,可容下四人一同游戏,在其中还适用2对2对战。游戏中的对决也是忠诚地依照原著重现的,从对决场到怪物卡,圈套卡等一应俱全,在对决全过程中还会继续有很大气魄的插画图片来主要表现氛围,给人一种丰富的现场感。

战场介绍

妖怪区域:出场后的妖怪卡一般被摆在这一区域。场中数最多能够 与此同时放置5张妖怪卡。

魔法圈套区域:魔法圈套卡启动的情况下被放置在这里区域上。沒有启动的还可以遮盖在这里区域内。数最多只有与此同时放置5张。魔法卡启动的情况下是要先放置在这里区域的,因此 假如场中早已放置了5张魔法圈套卡就不可以再从手卡启动魔法了。

公墓:被毁坏,放弃,送进公墓这些的妖怪卡,及其应用完毕的魔法圈套卡被正脸表明放置在这里区域内。对决中随时随地能够 相互之间确定公墓内的状况。公墓内的卡的放置次序不可随便变动。

卡组区域:自身的DECK反面往上放置在这里区域内。游戏玩家提取最里面的卡做为自身的牌库,卡的次序不可随便变动。假如由于卡的实际效果而对DECK中的卡开展了确定且该实际效果不包含立即决策卡组中卡的次序的实际效果时,这一实际效果重新处理后要重新洗牌,以后再放入此区域。

地貌卡区域:魔法卡上的“地貌魔法”被放置在这里区域(无论正脸表明或是反面表明)。这卡不被测算在魔法圈套区域中的5张中,但该区域只有一个跑位,即一方只有有一张场所存有。除此之外,彼此场所能够 并存。

附加卡组区域:结合怪物.同调怪物.超额怪物作为尤其的妖怪卡自主组成“附加卡组”而被摆在此区域内而不放到DECK内。和DECK一样,同名的的卡最多个容许放3张。附加卡组的卡片数为15都不被测算在MAIN DECK的页数内。

以外区域:被以外的卡片放置的区域,是一个定义上的区域。以外区域的卡依据以外实际效果放置,能够 相互之间确定(时间胶囊和光之封札剑等实际效果因为是里侧以外,因此 没法确定)

灵摆区域:灵摆区域并不是妖怪卡区域也不是魔法,是“尤其的新区域”,在对决场中心线两边(地貌卡区域与附加卡组中间,及其公墓和卡组中间)增加一组。

标准介绍

卡组

卡组分为主导卡组,附加卡组和副卡组。主卡组至少40张,数最多60张; 副卡组数最多15张,附加卡组数最多15张。

主卡组:对战情况下应用。

副卡组:两次中间假如感觉主卡组对敌人还不够强,就可以与主卡组的一些卡片做一对一的互换,互换后卡片总数不可以更改,以做到应对不一样种类的接下来的最好情况。

附加卡组:放结合怪物.同调怪物.超额怪物及其退场的灵摆怪物,退场的灵摆怪物需表侧表明。

限定卡.准限定卡和严禁卡

卡组的组成要遵循这种规律性。严禁卡是不可以在开始赛事中应用的卡。

限定卡是每一个卡组(包含副卡组)只有放1张的卡;准限定卡是每一组数最多可放2张的卡此外,没有此范畴内的卡,同一种卡在卡组里不可以超出3。

输赢标准

1.另一方的LP扣满完(一般每个人有4000LP,赛事和科乐美游戏中为8000)。

2.务必抽卡而沒有卡可抽的状况下判负。

3.因独特属性而判断输赢的(例如艾克佐迪亚,招灵盘,终焉的倒数计时等)。

4.彼此与此同时达到获胜标准的判和局(例如彼此LP都与此同时归0)。

角色主人公

不动游星:本作的主角。18岁。其他个人信息内容未知。 与“游戏王系列产品”的各代主角一样,基本上都不会以姓式叫法。 在其中一名龙印者,有着“龙尾之痕”,经地缚神一战后,变成“领头之痕”,而“龙尾之痕”给了阿佩尔。

伊丽莎白斯旺英格索兰:与游星既是盆友也是敌人的决斗者。十九岁。 做为“决斗之王”而遭受尊重。对做为KING的职业觉得自豪与自傲,性情自信心.充斥着欲望,觉得自身已立身端点。

十六夜秋:本作的女主角。16岁。 在其中一名龙印者,有着“龙足之痕”。 应用绿色植物卡组,金牌卡是“黑蔷薇龙”。 五岁时与爸爸第一次对决的情况下令超自然能力覺醒,十三岁就读对决学校时亦因超自然能力的产品被周边的人所畏惧。

阿佩尔:游星与伊丽莎白斯旺幼年就结识的基友。再加上鬼柳,四人以前以“达到联盟”的名字战胜通讯卫星区的全部决斗者。

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