游戏简介
游戏简介
《星体大战:星际战士》主要沿用《侠盗中队》及《纳布之战》的游戏模块,是一个立体式模拟射击游戏,玩过前述2个游戏的人大概会很易入门吧。游戏的故事主线任务大部分是走电影星战侠客前传的故事情节,但是开发设计小组刻意为游戏造就了三个新人物角色,她们都由于分别的责任而加入了抵抗商家联盟的队伍:Rhys为了更好地释放被商联进攻的故乡而战;Vana本来是商联的驾驶员,之后良心发现而起而抵抗;Nym则是一个海盗头头,也由于遭受商联的围攻而加入了反商联的势力。尽管故事主线任务与星战侠客前传十分贴近,但是对星战侠客前传早已一字不漏的玩家不必担心会闷,由于从三位新人物角色的视角来从新历经,思考这种明确的故事情节,将会出现一番新的觉得,开发设计小组乃至说星际战士的故事可以说成是星战侠客前传的补过版本。
游戏內容
游戏一共有十四个每日任务副本,另加好多个不危害故事发展的积分副本,基本上每日任务有毁坏,摧毁,解救每日任务到护卫产业基地等,每日任务还会继续在游戏半途更改,玩家就需要当心注意广播节目了。而除开基本上每日任务外,每关都是有奖赏每日任务,完成了便会获得奖赏积点,当玩家积累了三个积点,就可以进到奖赏副本。这种副本的战斗情景大概分成外太空和大行星表面二种,在两大类情景的战机实际操作会有一些各自,但是为了更好地不会搞混玩家,这种各自算不上大,大伙儿依然会很易习惯性的。开发设计小组除开造就了三个新人物角色外,也创建了两只新大行星,地貌与大行星Naboo迥然不同,以提升游戏的变动和神秘感,当我收到要到这两个新大行星的每日任务时,当然便会感受到开发设计小组的良苦用心了。
小编评述
终究,玩家的需要是持续增强的,单纯性的移殖大伙儿是不太可能进行的,因此 Lucas Arts也充分利用了电子计算机服务平台的优点,把更细致的图象加入了那个新的PC版本,开发设计小组宣称只需一部P-300的电子计算机再加一张不错的3D卡,就可以保证PS2的那类图象实际效果了。坚信各位针对PS2的品质是沒有质疑的,针对一个具备比PS2界面更细致,又配备一级电影声效的游戏,星战迷应当不容易错失的。最终,就加一个少將有趣的发现作结吧,我发现了不同人对这一游戏的评定的矛盾也很大,gameboyz给了星际战士9.1的高分数,而gamesopt却只给了7.5的算是非常好的成绩,但是,成绩这东西是很主观性的,要怎么评价《星际战士》,或是交给玩家们自身了,好么?
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