游戏简介
游戏介绍
2006年的MOTOGP跑车游戏,现阶段模拟真实度最大的摩托车跑车游戏,比THQ的MOTOGP或EA的SUPERBIKE的模拟真实度肯定高许多 。游戏100%源自2006的比赛车子,也是最终一年选用990CC的摩托车,使你感受一下最大速度超出345公里的极速狂飙快乐。包含DUCATI,HONDA,KAWASAKI,SUZUKI,YAMAHA五大汽车厂和老KR的KR211V,一共11支运输队.也有今天的柏度沙,史东拿等新星. 本游戏根据Microprose开发设计的GP500,并由GP500STORE工作组组员全力以赴花了近3个月時间才进行制做。但跑车的特点临时依照2005年的直播,由于2005年版的MOTOGP是历年来最极致和完备的版本,包含真正模式和初次发生WETRACE模式,连西语也包含以内,太难以置信了。自然说得2005年版那么好在这儿因为我有存着给大伙儿预留的(mgp05文档),对于设定方式 我不说这么多,大伙儿渐渐地学吧。
本游戏现阶段最高的欠缺是开响声后玩能够会有点儿卡,除非是你的系统配置极高。自然这游戏的所有赛道我已经作了升级,假如大伙儿想要回旧的赛道或正版GP500的跑车,可以用下列作法:把Data文件目录下的GPEnglishstrings.txt和SOUNDS文件夹名称之外的其他全部物品删掉,再把SOUNDS文件夹名称的gp500g-22.slv-OLD更换为gp500g-22.slv 假如你要游戏再顺畅得话,把SOUNDS文件夹名称改名或删掉。最终,假如还想认识这游戏大量的UPDATE,去GP500STORE工作组的网址溜哒一回吧!
游戏体会心得
1.过弯速度跟提醒线路
跟一些拟真类跑车游戏一样,MotoGP13在赛道上面表明一条翠绿色的最好线路。而在这个游戏中这一,这条翠绿色的最好策略并不一定是提醒大家的驾驶方位那么简易,还能做为速度管控的标示。由于MotoGP13是一款十分拟确实摩托竞速游戏,因此过弯的情况下假如你的速度迅速那麼你可能由于十分大的向心力摆脱赛道。倘若前边的转弯处的提醒线路并不是是翠绿色,只是淡黄色乃至红色,那麼说明以你当今的速度过弯得话会摆脱赛道,淡黄色到红色根据色调的水平说明了你当初速度超出理想化过弯速度的是多少。
2.转弯一些体会心得
在过弯的情况下在红杠前略微一点间距逐渐刹车踏板,宁可速度降至很低也需要保障能在赛道上稳定过弯,切忌心浮气躁了,尤其是视角非常大的拐角处。在视角相对性较小的拐角处(提醒线路表明小条双黄线)的情况下你能无需手动式刹车踏板,略微松掉点油门踏板就可以,那样还可以让自身实现一个非常迅速的速度。一般在转弯的情况下在平稳过弯的条件下确保更快速度的办法是刹车踏板让红杠变色的那一瞬间松掉刹车踏板键,短间距轻给油再松掉油门踏板再轻踩的一个实际操作。
3.行车在赛道上
跟一些追求完美痛快的游戏另一个明显差异的位置取决于,在MotoGP13中假如你驶入了草地,沙土地换句话说隔离网得话,速度会非常有效的降低。因而在游戏中假如要想得到一个好成绩,必须 你一直在赛事的绝大多数的时间内都行进在赛道上。
4.有关翻车
在游戏中翻车一次会使你成绩暴跌,由于游戏里自身要超过对方就是件很容易的事儿因此要尽量减少。有几种状况较为非常容易翻车,一个是如果你在过弯的情况下,由于过弯机会不合理,太早减速,背后对手的快速摩托车撞上去必定翻车,过弯的过程中用倒车镜角度观查后边的追逐者或是在适合的時间过弯来防止,此外一个是在转弯时防止不断长给油。如果你的X360手柄振动的情况下说明当初你驾驶状况并不稳定,不断振动则会翻车。
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