游戏简介
游戏简介
《模拟人生2》是一款性命模拟类游戏,由Maxis开发设计并由Electronic Arts出版发行。它是最受欢迎的电脑上游戏《模拟人生》的续篇,并首次现身于2000年2月4日。Mark Mothersbaugh为该游戏编曲。
《模拟人生2》像其前代一样,游戏玩家所操控的Sims在各类主题活动中所建立的关联类似日常生活,游戏玩家没有一个确立的游戏终极目标,但Sims有着自身的人生规划,冲动和害怕,他们的完成能够造成正脸或负面信息的实际效果。游戏中全部Sims的使用寿命都能超出一百天,而超出的水平在于则在于Sims的理想(aspirations)是不是完成(有一些物件能够进一步增加Sims的使用寿命)。与此同时,此作引进了遗传基因系统软件,促使Sims的下一代拥有 上一代人的特点。
游戏特性
在二代大作里,游戏中的人物都是自身最需要的愿望和最担心的害怕。愿望是模拟群众最要想作的事儿,根据爱好有水平之分,比如说高斯最需要的是和莉娜完婚,次之是见到鬼,也有工作中升职这些次之的愿望。高斯担心害怕的事儿很有可能第一是莉娜身亡(由于现在对高斯最重要的人是她),次之是工作中被降权,再去可能是火灾事故。
《模拟人生2》的人物一旦在游戏中遇到这种事情,会危害她们的冲动指数值,这一指数值关联到人物的级别与头衔,也会危害游戏中人物的主要表现和奖赏。
这代人物角色能够挑选是不是把人性的本质开启或关掉,开启得话,玩家可省掉为她们清洗尺寸事儿的不便,看见他们自己行動就可以了,有时候去更改它们的个人行为次序或行動。关掉得话就可以都自身操纵她们的个人行为。游戏中的AI比前做好许多 ,较为不容易有放着她们无论,結果非常容易死了的状况。
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