游戏简介
游戏介绍
继世界地铁 Vol.1: The Path - 纽约市以后,TML-Studios 再度释放大作 Vol.2: U7 - 纽约。U7 线在柏林地铁的发展中,也是有点儿时代的,原本计划的朝南北方向铁路线,再加上因二战后的抗灾救灾要求而拓宽。初期地铁站的线路设计方案为窄轨,如 U1.U2.U4 等线路,到 U7 的情况下就变成规范轨,有利于以后的线路拓宽。U7 从 1900 年完工到现在分了三个环节才有下面的经营规模,Rathaus Spandau 到 Rudow,线路约长 31.8KM,共约 40 个车站,就道路网而言,与地铁站 U1.U2.U3.U4.U6.U8.U9 交易会,和地板连结的也有 11 条轻轨站线路.三条铁路线。从 Wikipedia 的线路图看,将来线路好像也有准备向两边车站外再次拓宽的计划。和 Vol.1 对比,游戏的主要构架沒有更改,火车实体模型.线路挑选 ,时间表模式,可是 Vol.2 比 Vol.1 又多了一个 Mission 的剧情挑选 ,原本的 Vol.1 的官方网拓展包的 Mission 副本是付钱的,那样提升了一点游戏的耐玩性。
情景相对性 Vol.1 而言,复杂性没那么高,线路的速度限制很少。就一路上四十几个车站,站站停,这也是游戏的特性,取决于其动车的驾驶方法,和往常的定义有点儿不一样,弄懂了它的制定方法,也就非常容易操纵。
游戏的图像一部分,或是一样的 FPS 模块,情景细致度也非常好,各车站的外表都很有特性,且也可以下车时逛一逛,光影效果让车站看上去时尚且光亮。全国各地下的管路上也很能主要表现出该线路特性,有很原始的地区,也是有新工程施工法,线路上面有为数不少的袋型轨,在三十几公里长的线路中,生产调度也较为灵便。
3d贴图解决,像车站的数字时钟上的時间就真的是和游戏内的時间一样的,过去的游戏难以去将此3d贴图和游戏开展時间作同歩的解决。制图一部分加快相匹配了凹凸贴图(Bump Mapping),许多小区域的目标看上去就很立体式,再加上光影效果,实体模型看上去更贴近真正。
之前在 YouTube 看了一个 Mission 副本的视频,蛮有意思的:正调到隧道施工正中间,忽然听到一声巨响,驾驶员赶快泊车,开关门从车里跳下,开启强光手电,在隧洞里巡查一番后,发觉车子不远的地方有一火焰,靠近一看,原先一处电缆烧起来了,因此赶快回车里向调度系统汇报,每日任务再次。此外也有例如车里忽然有旅客晕倒了必须 抢救.隧道施工里渗水,必须 慢速度根据这些,这种场景为游戏提色许多 。
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