游戏简介
游戏介绍
《到家》是由The Fullbright Company制做推出的一款冒险解谜游戏,游戏的剧情故事产生1995年,做为一个背井离乡回归的男孩儿Smantha,你需要在一个用心布局的屋内寻找家人的印痕。每一个卧室设计都别具匠心,看起来溫暖且颇具人气值。检测每一样物件,都潜藏着家人的一段故事。
游戏的氛围稍显压抑感,忽闪忽闪的灯光效果,窗前雷雨交加,房子还会继续时常吱呀呀直响,还行每一个屋子都是有灯,光源足够让所有屋子越来越光亮。游戏台本和配声全是游戏界一流水准。尽管沒有太与众不同的设计风格,但却真正得残酷。你能见到游戏主角的亲姐姐Samantha的发展,你爸妈的繁杂夫妻关系,最终你能获知自身离开家的缘故,全部流程让《到家》的剧情呈现得十分颇具支撑力。
游戏剧情
游戏的时间段出现在1995年,游戏的主角在国外工作一年以后,期待回家看望家人,可是想不到的是,当他回家后却发觉家中一个人都没有,而卧室的東西都早已变成了另一个的模样。在这里所房子中根据关键点调研处这所房子的主人家,掌握事儿后面的实情。
游戏特性
1.独创性的故事,由生化骑兵系列产品身后的创作者挥笔进行,以无微不至的小细节展现一个家中的实情。
2.一种亲临其境觉得,好像确实返回上世纪九十年代,房子中的每一小细节都通过细致的设计方案, 符合实际时代特征。
3.沒有战斗,沒有设定的迷题,这时候一个非暴力的一只游戏,坚持不懈你的步伐来探索这座房子。
4.彻底的互动交流调研,根据查验房子中这家人留有的资产.信函.手记,用你的推论与观查来复原事情的实情。
运用你的查看和逻辑推理梳理案件线索,你能发觉实情就闪过在你眼下。(*^._^*)
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