游戏简介
游戏简介
《地牢之魂》是一款Mike Studios制做Black Shell Media发售的地下城与勇士闯关动作冒险游戏。在地下城中,玩家每一次将进到一个随机转化成的地牢,你将应对大量的对手及其严重的圈套。游戏中不断地搜集各式各样的随机转化成游戏道具,持续更新你的战士来击倒黑暗势力。游戏中有着战士.术士.法师职业.弓手.法师.圣教军等岗位可选择!
游戏特点
极快的节奏感焦虑不安刺激。
法力实际效果绮丽。
手感出色,十分痛快。
丰富多彩的武器系统软件。
三大岗位介绍
名字 | 普攻 | 招式 | 独特专业技能 |
法师职业 | 向正前发送大火球。 | 向四周发送大中型大火球损害极高。 | 在一定间距内传输 |
圣教军 | 近距斧击。 | 以自身为核心挥动巨斧并含有饮血实际效果。 | 像正前方扔出斧头,含有击晕实际效果。 |
弓手 | 发送单一弓弩。 | 往前发135度范畴内与此同时发送5发箭矢。 | 在一定范畴内招唤天降的箭雨。 |
小编评述
这也是一款十分痛快的rogulike动作冒险游戏,再加上相近暗黑破坏神的妖怪及掉宝系统软件,一定会使你沉迷于在其中不能自拔!可是游戏难度系数非常大,游戏中的圈套一个一不小心也是击杀,其次一旦身亡人物角色就不可以再生,因此对玩家的使用需求很高。游戏中的店铺也非常坑,价钱是随机的,因此并没有越好的越贵。
Roguelike游戏
Roguelike种类游戏在2008年的国际性Roguelike发展大会上开展了清晰的界定,并被取名为“纽约阐释”。
1.转化成随机性,每一次新开场游戏都是会随机转化成游戏情景,对手,宝贝等不一样事情。
2.过程不可逆性,如果你在玩一款Roguelike游戏时,归档作用的唯一功效便是纪录你当下的游戏进展,每每归档被载入时,相匹配的进展便会被清除,直至你开展下一次归档。这类归档体制保证 玩家没法利用"sl大法"来减少游戏难度系数。
3.不能追回性,在大部分Roguelike游戏中,每一个人物角色仅有一次性命,一个人物角色的身亡代表着玩家将终究丧失该人物角色。
4.游戏离散系统,认真细致而无失协调能力的游戏标准,使Roguelike具有了很高的可玩性,在游戏中,玩家能够 充分发挥想像力,利用各种各样方式去达到一切她们想要做的事儿。
6.系统软件多元性,Roguelike类游戏很有可能会在一款游戏中包含多到不可估量的原素,比如地质环境.气侯和生物分布,及其细致到肌肤.全身肌肉.血夜.人体骨骼和脂质的战斗系统软件,乃至战损治愈后会留有疤痕及其并发症。
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