风色幻想XX交错的轨迹

风色幻想XX交错的轨迹

 - 經典战国际象棋游戏

大小:0MB

类型:角色扮演RPG

语言:繁体

时间:2021-10-24

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游戏简介

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游戏简介

风色幻想XX交叠的运动轨迹》为战棋角色扮演游戏的种类,由台灣的房地产商弘煜高新科技于2008年6月份发布,是《风色幻想6》与《风色幻想7》正中间的承揽之作。针对风色“赤与蓝”篇的剧情起了主要推动作用。

游戏特点

3D图象模块全方位翻修,游戏界面主要表现大幅度进化

这一次《风色 XX》为了更好地让总体的游戏界面越来越比过去更为地绮丽与丰富多彩,游戏的分辨率从原来的 800 × 600 提升到 1024 × 768,在游戏的场景一部分也第一次采用全新升级版本的 3D 模块来制做,并导进「Soft-Focus Color Effect」图象技术性,让游戏中的场景加上一股如梦如幻一样的颜色,更为突显出树罗地面神密的远古设计风格。

除开在游戏战斗场景主要表现上大幅度提升,做为《风色幻想》系列产品主轴轴承的剧情主要表现一部分,也由于分辨率的提升而拥有不一样於过去的展现方法。这一次在剧情会话场景中,参加表演的人物角色人物图像,相比前作可以说是整整的多了一倍。同一会话场景界面中,乃至可发生高达四位人物角色,如此一来精致的人物图像便可多人与此同时展现,促使剧情现场感大幅度的提升,再加上开朗的图象换场表演技巧,令小伙伴们能够更简单的感受游戏中的故事情景。

战斗系统软件大跃进运动 & 游戏战斗标准大转型,颠复风色传统式的战斗方法

除开3d图纸像模块的重做外,《风色 XX》在战斗系统软件领域也将进化成一番新的面貌,为了更好地让《风色幻想》的战斗越来越更具有战略因素,制做工作组决策更改风色系列产品惯有的战斗方法。这一次风色 XX》的战斗系统软件正常情况下与《风色幻想 6》同样,一样也是使用以对敌彼此反映值多少来决策行動次序的「行動次序制战斗系统软件」。

唯一与六代不一样的是 - 此次 人物角色手上的 RAP 主要参数将仅用在进攻,招数,专业技能等的耗费,原来的挪动,进攻,游戏道具等与战斗行動有关系的部分,早已不会必须 消費 RAP 等级,而这种战斗命令可能遭受游戏系统软件暗箱操作的可推行频次限定标准。简易的说,人物角色在单一行動连击内仅能开展一次的挪动,进攻,游戏道具应用,没法像以前那般能够通过消費 RAP 来实现数次挪动或是数次进攻对手。

全新升级导进动作,策略两大因素并举的 COMBO 战斗系统软件,战斗痛快度满值

除开游戏战斗标准的更改外,风色制做工作组还为了更好地提升风色战斗全过程的游戏性,将原来战斗系统软件中一成不变的进攻模式,导进融合动作与策略两大理念的「COMBO 进攻系统软件」,而于什么叫「COMBO 进攻系统软件」呢?就字面看来,「COMBO 进攻系统软件」便是连斩进攻系统软件,通过游戏玩家随意搭配进攻的出招次序来做到如同动作游戏一样的新式态战斗系统软件。

除此之外为了更好地让导进「COMBO 进攻系统软件」的战斗系统软件更能阐释出战斗的连斩实际效果,此次的战斗大多数选用了附加打开战斗界面的主要表现方法,游戏玩家能够了解的看到自身所运用的招数在图像上的马上展现。尤其在超必杀的体现上,更增加了气魄满值的 CG 插进摄像镜头,令人双眼为之一亮。自然这种惊艳的进攻动漫主要表现,在游戏中是还可以随意转换是不是要表明,让喜爱节奏快的用户能够挑选快速的游戏步伐。

最终在进攻专业技能一部分,此次 会根据游戏玩家自身所武器装备武器装备的不一样,在同一个进攻命令下,动漫的表演也会跟著更改,但是由於每一种特性的进攻,敌军人物角色都是有比较应的防御力模式,因此 怎样对于对手的特点,选用最能给与敌人猛击的进攻组成,便是在此次游戏中是不是能克敌制胜制胜的主要重要。

专业技能发展系统软件的转型,人物角色工作能力著重可玩性与均衡

随着游戏战斗系统软件的全方位转型,与战斗拂面有关的人物角色工作能力发展系统软件,专业技能发展系统软件及前作新导进的头衔系统软件也跟著开展更改。最先在人物角色工作能力发展系统软件层面,这一次《风色 XX》决策不会应用已沿用四代的随意配些方法,改为根据角色的战斗精准定位与性能来发展的全自动配些系统软件。但是为了更好地令小伙伴们面前作一样有着自身培养的快乐,每每人物角色提升一个级别时,会得到 1 点的工作能力等级,此刻游戏玩家可将这 1 一点数配备在角色的基本上六大工作能力标值上,来补充角色在一些战斗工作能力上的不够。

再去是专业技能发展部分 - 由於《风色 XX》的战斗将著重於游戏玩家的连斩组成与战略合理布局,因而角色的学习技能层面变的比较单纯性,这一次角色的专业技能发展的部分,除开「迅击」,「连斩」,「猛击」和「超必杀」这四类进攻招数是随着角色武器装备的兵器来决策外,其馀的修复,輔助等地形图表演式专业技能的学习培训,皆是提升角色级别来习得,游戏玩家不用再花时间来练技术的经验值了。

人物角色工作能力发展系统软件的调节 & 顺应战斗系统软件而变动的头衔特点系统软件

最终关於头衔系统软件层面 -由于此次 RAP 等级不会再是角色行動的消費根据,已单纯性变成「COMBO 进攻系统软件」的进攻招数消費标准及其技术的需要消費值,因而《风色 XX》在头衔系统软件一部分,为每一个头衔设置了「头衔特点」此项新系统。「头衔特点」非常於头衔的武器装备实际效果,当游戏玩家武器装备某一头衔,该名称的武器装备实际效果便会直接危害到武器的人物角色。这一次游戏玩家将能够武器装备多种「头衔特点」到一名人物角色的身上。

而于要怎样武器装备呢?只需游戏玩家将现阶段武器装备中的头衔,与角色级别,刻纹级别同样,通过打倒对手来得到经验,当经验累积一定水平后,游戏玩家就可以将现阶段武器装备中的头衔之「头衔特点」配备到角色的身上。由於「头衔特点」的功效与武器装备,刻纹的武器装备实际效果迥然不同,因此 用户能够通过配备「头衔特点」的方法来加强角色的有益特性,或是是补充角色的战斗工作能力的不够。

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